playrix
3,8
-
202 отзывов
68%
Рекомендуют

Отзывы сотрудников о компании playrix

Сначала новые
Сначала новые
Сначала старые
Сначала полезные
Сначала лучшие
Сначала худшие
3,8
-
202 отзывов
Lead Unity Software Engineer
15 сентября 2026
5
Комментарий
Меня повысили в лида полтора года назад, до этого пять лет был senior на этом же проекте. Что мне очень помогло, это то, что переход был подготовлен: у меня был менторинг от старших лидов, разбирали конкретные ситуации, мне доверяли принимать первые самостоятельные решения по управлению людьми. Ничего "выплывай сам". Сейчас я веду свою группу, и мне нравится, что даже как молодому лиду мне разрешают экспериментировать с процессами. У меня своя ритмика ретро, свои подходы к 1:1, и никто не приходит с шаблоном "делайте вот так". Это большое доверие, которое я ценю. Психологическая настройка на роль лида это отдельное упражнение. Твоя главная работа теперь помогать другим писать код лучше. Первый год я подсознательно тянулся к техническим задачам, потому что мозг привык.
Читать далее...
Copy
Условия труда
Уровень дохода
Коллектив
Руководство
Условия для отдыха
Возможности роста
0
0
Senior VFX Artist
09 сентября 2026
5
Комментарий
В игровых эффектах особенно интересно работать с восприятием игрока. Через движение, цвет и тайминг можно подсказать нужное действие, усилить момент получения награды или сделать взаимодействие с интерфейсом понятнее. В Playrix у VFX-художника много задач на стыке разных направлений: я обсуждаю механику с гейм-дизайнерами, согласовываю техническую реализацию с программистами и проверяю, как эффект выглядит непосредственно в игре. На уровне senior также участвую в разборе сложных сцен и помогаю команде находить единый подход к качеству эффектов. Обсуждения обычно предметные: можно быстро сравнить варианты и выбрать тот, который лучше работает в контексте фичи. Над одной фичей одновременно работают специалисты из нескольких направлений, поэтому информация об изменениях не всегда доходит до всех одинаково быстро. Иногда важное уточнение появляется уже на этапе интеграции и часть эффекта приходится дорабатывать. Совместные просмотры помогают оперативно решить такие вопросы, хотя в интенсивные периоды это добавляет дополнительные итерации.
Читать далее...
Copy
Условия труда
Уровень дохода
Коллектив
Руководство
Условия для отдыха
Возможности роста
0
0
Lead C++ Software Engineer
07 сентября 2026
5
Комментарий
Больше всего ценю моменты, когда техническую проблему удаётся снять ещё до того, как команда начала писать код. На обсуждении новой фичи мы вместе с геймдизайнерами разбираем разные сценарии, ограничения и возможные риски. Иногда после нескольких вопросов становится понятно, что сложное решение можно заметно упростить без потери для игрока. Для меня в этом и есть одна из важных задач лида - не предложить самую масштабную архитектуру, а помочь команде выбрать вариант, который решает задачу и не создаёт лишних сложностей в будущем. При этом я остаюсь близко к разработке: участвую в разборе сложных мест, смотрю ключевые изменения и подключаюсь, когда нужно собрать несколько частей системы в одно понятное решение. Полная сборка большого проекта иногда занимает ощутимое время. Если изменение нельзя нормально проверить локально, приходится ждать сборку, и рабочий ритм немного сбивается.
Читать далее...
Copy
Условия труда
Уровень дохода
Коллектив
Руководство
Условия для отдыха
Возможности роста
0
0
Senior 2D Artist
02 сентября 2026
5
Комментарий
Generalist здесь действительно означает разные задачи. За одну неделю я могу править фон события, собирать элемент Match-3 и помогать с ключевым UI-артом. Такой разброс не даёт застрять в одном типе ассетов и помогает видеть, как отдельная картинка работает внутри всей сцены. Недавно персонаж хорошо выглядел отдельно, но терялся на насыщенном фоне. На арт-ревью мы разобрали силуэт, источник света и соседние цветовые пятна, после чего я изменил не самого персонажа, а окружение - сцена сразу стала чище. Для черновых вариантов использую FLUX и графы в ComfyUI, особенно когда нужно быстро проверить материалы или освещение. Финальную анатомию, края и цвет всё равно довожу вручную в Photoshop. Сильную идею здесь рассматривают по существу, но её нужно точно посадить в стиль проекта. AI-софт обновляется часто. Только выстроишь стабильный граф, выходит новая версия модели или ноды, и часть шагов приходится проверять заново.
Читать далее...
Copy
Условия труда
Уровень дохода
Коллектив
Руководство
Условия для отдыха
Возможности роста
0
0

Изучите от 8-ми отзывов сотрудников компании playrix

Так вам удастся сформировать детальное представление о данном работодателе

Senior C++ Software Engineer
02 сентября 2026
5
Комментарий
Работаю в команде, которая делает новые механики для действующего проекта. Отвечаешь не за маленький кусок кода, а за фичу целиком: от технического решения до проверки в игре. Команда небольшая, поэтому много самостоятельности и прямого общения с дизайнерами и другими разработчиками. С инженерами легко обсуждать спорные решения, без лишней формальности и длинных согласований. На зрелом проекте не все можно сделать так, как сделал бы с нуля. Хорошее решение приходится упрощать из-за старых ограничений движка или необходимости поддерживать слабые устройства.
Читать далее...
Copy
Условия труда
Уровень дохода
Коллектив
Руководство
Условия для отдыха
Возможности роста
0
0
Senior Artist (Concept Art)
31 августа 2026
5
Комментарий
Больше всего мне нравятся задачи, где нельзя просто удалить старую систему и написать всё заново. В Match-3 и мете многие части продукта связаны между собой, поэтому сначала нужно разобраться в зависимостях, а уже потом аккуратно менять код, не создавая проблем в соседних механиках. Такие изменения здесь можно нормально обсуждать и планировать. Архитектурные решения разбираем на конкретных сценариях, а на ревью смотрим не только на то, работает ли код сейчас, но и на то, как его будет поддерживать команда дальше. Ещё мне подходит, что можно отвечать за отдельное техническое направление и при этом не уходить в управление людьми. Я по-прежнему много работаю с кодом, но могу вести решение целиком — от первого обсуждения до внедрения. Иногда не хватает внутренних технических митапов между проектами. Было бы полезно чаще разбирать решения и находки разных команд, особенно когда сталкиваешься с задачей, которую коллеги из другого направления уже могли решать раньше.
Читать далее...
Copy
Условия труда
Уровень дохода
Коллектив
Руководство
Условия для отдыха
Возможности роста
0
0

Найдите отзывы о вашем прошлом работодателе!

Lead Unity Software Engineer
30 августа 2026
5
Комментарий
Положительные стороны:У крупных модулей есть владельцы, поэтому сложные вопросы решаются быстрее. Недавно профайлер показал, что новая загрузка увеличит расход памяти на слабых устройствах. Мы упростили решение ещё до полной реализации. Подключаюсь к архитектуре и сложной отладке, но не согласовываю каждую мелочь. Используем Unity Profiler и Cursor, после чего всё проверяем вручную. Отрицательные стороны: Во время релиза и планирования становится слишком много встреч, и на код остаётся мало времени
Читать далее...
Copy
Условия труда
Уровень дохода
Коллектив
Руководство
Условия для отдыха
Возможности роста
0
0
Junior VFX Artist
30 августа 2026
5
Комментарий
Из плюсов: Мне нравится, что результат работы видно сразу в игре. Сделал эффект, открыл сборку и уже понятно, где переборщил, а где наоборот почти ничего не видно. Поначалу я часто делал слишком много деталей. Сейчас уже проще остановиться и оставить только то, что реально нужно. Еще нравится, что можно смотреть, как работают более опытные художники, и подхватывать какие-то приемы у них. Из минусов: частенько сидишь над эффектом дольше, чем планировал, потому что одна маленькая правка тянет за собой еще две. Особенно когда начинаешь крутить цвет и тайминг и уже сам не понимаешь, какая версия была лучше.
Читать далее...
Copy
Условия труда
Уровень дохода
Коллектив
Руководство
Условия для отдыха
Возможности роста
0
0
Al Artist
29 августа 2026
5
Комментарий
Довольно быстро выяснил, что красивая генерация и подходящий для задачи ассет совсем не одно и то же. Модель может хорошо отрисовать детали, но потерять главный акцент и перегрузить композицию или выдать картинку, которая вообще не сочетается с остальными материалами. В такие моменты мне помогает прошлый опыт в бренд-дизайне. Я привык смотреть не только на отдельное изображение, но и на то, как оно работает в общей системе. Поэтому обычно начинаю не с промпта, а с референсов, композиции и понимания того, какой результат нужен в итоге. AI-инструменты сильно расширили для меня возможности в иллюстрации. Раньше я не мог бы собрать такой объём визуальных вариантов сам, а сейчас могу быстро проверить несколько направлений и дальше уже вручную довести выбранное. Результат не всегда получается повторить. Нашел удачный подход для одного ассета, а на следующем та же формулировка может сработать совсем иначе. Из-за этого часть времени уходит не на саму картинку, а на попытку восстановить нужный стиль и качество."
Читать далее...
Copy
Условия труда
Уровень дохода
Коллектив
Руководство
Условия для отдыха
Возможности роста
0
0
Senior 2D Artist (Generalist)
26 августа 2026
5
Комментарий
Нравится, что задачи не ограничиваются одним типом графики. Можно заниматься фоном, персонажами, пропсами и отдельными элементами интерфейса. AI использую для черновых вариантов и поиска композиции, но финальный результат всё равно требует ручной работы в Photoshop. Больше всего ценю задачи, где нужно собрать разные элементы в одну цельную сцену и сохранить стиль проекта.При частом переключении между задачами бывает сложно сразу войти в нужный визуальный контекст.
Читать далее...
Copy
Условия труда
Уровень дохода
Коллектив
Руководство
Условия для отдыха
Возможности роста
0
0
Оценки сотрудников
3,8

Условия труда

Хорошо
3,7

Уровень дохода

Хорошо
3,8

Коллектив

Хорошо
3,8

Руководство

Хорошо
3,7

Условия для отдыха

Хорошо
3,7

Возможности роста

Хорошо

Вопрос работодателю

Задайте анонимный вопрос компании об условиях работы или о трудоустройстве, вам ответят.

Задать вопрос работодателю