Отзывы сотрудников о компании playrix
Сначала новые
Сначала новые
Сначала старые
Сначала полезные
Сначала лучшие
Сначала худшие
Lead Unity Software Engineer
15 сентября 2026
Комментарий
Меня повысили в лида полтора года назад, до этого пять лет был senior на этом же проекте. Что мне очень помогло, это то, что переход был подготовлен: у меня был менторинг от старших лидов, разбирали конкретные ситуации, мне доверяли принимать первые самостоятельные решения по управлению людьми. Ничего "выплывай сам". Сейчас я веду свою группу, и мне нравится, что даже как молодому лиду мне разрешают экспериментировать с процессами. У меня своя ритмика ретро, свои подходы к 1:1, и никто не приходит с шаблоном "делайте вот так". Это большое доверие, которое я ценю. Психологическая настройка на роль лида это отдельное упражнение. Твоя главная работа теперь помогать другим писать код лучше. Первый год я подсознательно тянулся к техническим задачам, потому что мозг привык.
0
0
Senior VFX Artist
09 сентября 2026
Комментарий
В игровых эффектах особенно интересно работать с восприятием игрока. Через движение, цвет и тайминг можно подсказать нужное действие, усилить момент получения награды или сделать взаимодействие с интерфейсом понятнее. В Playrix у VFX-художника много задач на стыке разных направлений: я обсуждаю механику с гейм-дизайнерами, согласовываю техническую реализацию с программистами и проверяю, как эффект выглядит непосредственно в игре.
На уровне senior также участвую в разборе сложных сцен и помогаю команде находить единый подход к качеству эффектов. Обсуждения обычно предметные: можно быстро сравнить варианты и выбрать тот, который лучше работает в контексте фичи.
Над одной фичей одновременно работают специалисты из нескольких направлений, поэтому информация об изменениях не всегда доходит до всех одинаково быстро. Иногда важное уточнение появляется уже на этапе интеграции и часть эффекта приходится дорабатывать. Совместные просмотры помогают оперативно решить такие вопросы, хотя в интенсивные периоды это добавляет дополнительные итерации.
0
0
Lead C++ Software Engineer
07 сентября 2026
Комментарий
Больше всего ценю моменты, когда техническую проблему удаётся снять ещё до того, как команда начала писать код. На обсуждении новой фичи мы вместе с геймдизайнерами разбираем разные сценарии, ограничения и возможные риски. Иногда после нескольких вопросов становится понятно, что сложное решение можно заметно упростить без потери для игрока. Для меня в этом и есть одна из важных задач лида - не предложить самую масштабную архитектуру, а помочь команде выбрать вариант, который решает задачу и не создаёт лишних сложностей в будущем.
При этом я остаюсь близко к разработке: участвую в разборе сложных мест, смотрю ключевые изменения и подключаюсь, когда нужно собрать несколько частей системы в одно понятное решение. Полная сборка большого проекта иногда занимает ощутимое время. Если изменение нельзя нормально проверить локально, приходится ждать сборку, и рабочий ритм немного сбивается.
0
0
Senior 2D Artist
02 сентября 2026
Комментарий
Generalist здесь действительно означает разные задачи. За одну неделю я могу править фон события, собирать элемент Match-3 и помогать с ключевым UI-артом. Такой разброс не даёт застрять в одном типе ассетов и помогает видеть, как отдельная картинка работает внутри всей сцены.
Недавно персонаж хорошо выглядел отдельно, но терялся на насыщенном фоне. На арт-ревью мы разобрали силуэт, источник света и соседние цветовые пятна, после чего я изменил не самого персонажа, а окружение - сцена сразу стала чище.
Для черновых вариантов использую FLUX и графы в ComfyUI, особенно когда нужно быстро проверить материалы или освещение. Финальную анатомию, края и цвет всё равно довожу вручную в Photoshop. Сильную идею здесь рассматривают по существу, но её нужно точно посадить в стиль проекта. AI-софт обновляется часто. Только выстроишь стабильный граф, выходит новая версия модели или ноды, и часть шагов приходится проверять заново.
0
0
Изучите от 8-ми отзывов сотрудников компании playrix
Так вам удастся сформировать детальное представление о данном работодателе
Senior C++ Software Engineer
02 сентября 2026
Комментарий
Работаю в команде, которая делает новые механики для действующего проекта. Отвечаешь не за маленький кусок кода, а за фичу целиком: от технического решения до проверки в игре.
Команда небольшая, поэтому много самостоятельности и прямого общения с дизайнерами и другими разработчиками. С инженерами легко обсуждать спорные решения, без лишней формальности и длинных согласований.
На зрелом проекте не все можно сделать так, как сделал бы с нуля. Хорошее решение приходится упрощать из-за старых ограничений движка или необходимости поддерживать слабые устройства.
0
0
Senior Artist (Concept Art)
31 августа 2026
Комментарий
Больше всего мне нравятся задачи, где нельзя просто удалить старую систему и написать всё заново. В Match-3 и мете многие части продукта связаны между собой, поэтому сначала нужно разобраться в зависимостях, а уже потом аккуратно менять код, не создавая проблем в соседних механиках. Такие изменения здесь можно нормально обсуждать и планировать. Архитектурные решения разбираем на конкретных сценариях, а на ревью смотрим не только на то, работает ли код сейчас, но и на то, как его будет поддерживать команда дальше.
Ещё мне подходит, что можно отвечать за отдельное техническое направление и при этом не уходить в управление людьми. Я по-прежнему много работаю с кодом, но могу вести решение целиком — от первого обсуждения до внедрения. Иногда не хватает внутренних технических митапов между проектами. Было бы полезно чаще разбирать решения и находки разных команд, особенно когда сталкиваешься с задачей, которую коллеги из другого направления уже могли решать раньше.
0
0
Найдите отзывы о вашем прошлом работодателе!
Lead Unity Software Engineer
30 августа 2026
Комментарий
Положительные стороны:У крупных модулей есть владельцы, поэтому сложные вопросы решаются быстрее. Недавно профайлер показал, что новая загрузка увеличит расход памяти на слабых устройствах. Мы упростили решение ещё до полной реализации.
Подключаюсь к архитектуре и сложной отладке, но не согласовываю каждую мелочь. Используем Unity Profiler и Cursor, после чего всё проверяем вручную.
Отрицательные стороны:
Во время релиза и планирования становится слишком много встреч, и на код остаётся мало времени
0
0
Junior VFX Artist
30 августа 2026
Комментарий
Из плюсов:
Мне нравится, что результат работы видно сразу в игре. Сделал эффект, открыл сборку и уже понятно, где переборщил, а где наоборот почти ничего не видно.
Поначалу я часто делал слишком много деталей. Сейчас уже проще остановиться и оставить только то, что реально нужно. Еще нравится, что можно смотреть, как работают более опытные художники, и подхватывать какие-то приемы у них.
Из минусов:
частенько сидишь над эффектом дольше, чем планировал, потому что одна маленькая правка тянет за собой еще две. Особенно когда начинаешь крутить цвет и тайминг и уже сам не понимаешь, какая версия была лучше.
0
0
Al Artist
29 августа 2026
Комментарий
Довольно быстро выяснил, что красивая генерация и подходящий для задачи ассет совсем не одно и то же. Модель может хорошо отрисовать детали, но потерять главный акцент и перегрузить композицию или выдать картинку, которая вообще не сочетается с остальными материалами. В такие моменты мне помогает прошлый опыт в бренд-дизайне. Я привык смотреть не только на отдельное изображение, но и на то, как оно работает в общей системе. Поэтому обычно начинаю не с промпта, а с референсов, композиции и понимания того, какой результат нужен в итоге. AI-инструменты сильно расширили для меня возможности в иллюстрации. Раньше я не мог бы собрать такой объём визуальных вариантов сам, а сейчас могу быстро проверить несколько направлений и дальше уже вручную довести выбранное. Результат не всегда получается повторить. Нашел удачный подход для одного ассета, а на следующем та же формулировка может сработать совсем иначе. Из-за этого часть времени уходит не на саму картинку, а на попытку восстановить нужный стиль и качество."
0
0
Senior 2D Artist (Generalist)
26 августа 2026
Комментарий
Нравится, что задачи не ограничиваются одним типом графики. Можно заниматься фоном, персонажами, пропсами и отдельными элементами интерфейса. AI использую для черновых вариантов и поиска композиции, но финальный результат всё равно требует ручной работы в Photoshop.
Больше всего ценю задачи, где нужно собрать разные элементы в одну цельную сцену и сохранить стиль проекта.При частом переключении между задачами бывает сложно сразу войти в нужный визуальный контекст.
0
0
Вопрос работодателю
Задайте анонимный вопрос компании об условиях работы или о трудоустройстве, вам ответят.
Задать вопрос работодателю