Ссылка скопирована
Отправьте запрос - мы предоставим вам доступ в личный кабинет
Получить доступ к профилюКомментарий
В игровых эффектах особенно интересно работать с восприятием игрока. Через движение, цвет и тайминг можно подсказать нужное действие, усилить момент получения награды или сделать взаимодействие с интерфейсом понятнее. В Playrix у VFX-художника много задач на стыке разных направлений: я обсуждаю механику с гейм-дизайнерами, согласовываю техническую реализацию с программистами и проверяю, как эффект выглядит непосредственно в игре. На уровне senior также участвую в разборе сложных сцен и помогаю команде находить единый подход к качеству эффектов. Обсуждения обычно предметные: можно быстро сравнить варианты и выбрать тот, который лучше работает в контексте фичи. Над одной фичей одновременно работают специалисты из нескольких направлений, поэтому информация об изменениях не всегда доходит до всех одинаково быстро. Иногда важное уточнение появляется уже на этапе интеграции и часть эффекта приходится дорабатывать. Совместные просмотры помогают оперативно решить такие вопросы, хотя в интенсивные периоды это добавляет дополнительные итерации.
Задайте анонимный вопрос компании об условиях работы или о трудоустройстве, вам ответят.
Задать вопрос работодателюУлучшите HR - бренд вашей компании на BOSS-NADZOR. Закрепите репутацию вашей компании, удержите и привлеките лучшие кадры с помощью личного кабинета работодателя!
15.09.2026
Меня повысили в лида полтора года назад, до этого пять лет был senior на этом же проекте. Что мне очень помогло, это то, что переход был подготовлен: у меня был менторинг от старших лидов, разбирали конкретные ситуации, мне доверяли принимать первые самостоятельные решения по управлению людьми. Ничего "выплывай сам". Сейчас я веду свою группу, и мне нравится, что даже как молодому лиду мне разрешают экспериментировать с процессами. У меня своя ритмика ретро, свои подходы к 1:1, и никто не приходит с шаблоном "делайте вот так". Это большое доверие, которое я ценю. Психологическая настройка на роль лида это отдельное упражнение. Твоя главная работа теперь помогать другим писать код лучше. Первый год я подсознательно тянулся к техническим задачам, потому что мозг привык.
07.09.2026
Больше всего ценю моменты, когда техническую проблему удаётся снять ещё до того, как команда начала писать код. На обсуждении новой фичи мы вместе с геймдизайнерами разбираем разные сценарии, ограничения и возможные риски. Иногда после нескольких вопросов становится понятно, что сложное решение можно заметно упростить без потери для игрока. Для меня в этом и есть одна из важных задач лида - не предложить самую масштабную архитектуру, а помочь команде выбрать вариант, который решает задачу и не создаёт лишних сложностей в будущем. При этом я остаюсь близко к разработке: участвую в разборе сложных мест, смотрю ключевые изменения и подключаюсь, когда нужно собрать несколько частей системы в одно понятное решение. Полная сборка большого проекта иногда занимает ощутимое время. Если изменение нельзя нормально проверить локально, приходится ждать сборку, и рабочий ритм немного сбивается.
02.09.2026
Generalist здесь действительно означает разные задачи. За одну неделю я могу править фон события, собирать элемент Match-3 и помогать с ключевым UI-артом. Такой разброс не даёт застрять в одном типе ассетов и помогает видеть, как отдельная картинка работает внутри всей сцены. Недавно персонаж хорошо выглядел отдельно, но терялся на насыщенном фоне. На арт-ревью мы разобрали силуэт, источник света и соседние цветовые пятна, после чего я изменил не самого персонажа, а окружение - сцена сразу стала чище. Для черновых вариантов использую FLUX и графы в ComfyUI, особенно когда нужно быстро проверить материалы или освещение. Финальную анатомию, края и цвет всё равно довожу вручную в Photoshop. Сильную идею здесь рассматривают по существу, но её нужно точно посадить в стиль проекта. AI-софт обновляется часто. Только выстроишь стабильный граф, выходит новая версия модели или ноды, и часть шагов приходится проверять заново.
02.09.2026
Работаю в команде, которая делает новые механики для действующего проекта. Отвечаешь не за маленький кусок кода, а за фичу целиком: от технического решения до проверки в игре. Команда небольшая, поэтому много самостоятельности и прямого общения с дизайнерами и другими разработчиками. С инженерами легко обсуждать спорные решения, без лишней формальности и длинных согласований. На зрелом проекте не все можно сделать так, как сделал бы с нуля. Хорошее решение приходится упрощать из-за старых ограничений движка или необходимости поддерживать слабые устройства.
31.08.2026
Больше всего мне нравятся задачи, где нельзя просто удалить старую систему и написать всё заново. В Match-3 и мете многие части продукта связаны между собой, поэтому сначала нужно разобраться в зависимостях, а уже потом аккуратно менять код, не создавая проблем в соседних механиках. Такие изменения здесь можно нормально обсуждать и планировать. Архитектурные решения разбираем на конкретных сценариях, а на ревью смотрим не только на то, работает ли код сейчас, но и на то, как его будет поддерживать команда дальше. Ещё мне подходит, что можно отвечать за отдельное техническое направление и при этом не уходить в управление людьми. Я по-прежнему много работаю с кодом, но могу вести решение целиком — от первого обсуждения до внедрения. Иногда не хватает внутренних технических митапов между проектами. Было бы полезно чаще разбирать решения и находки разных команд, особенно когда сталкиваешься с задачей, которую коллеги из другого направления уже могли решать раньше.
30.08.2026
Положительные стороны:У крупных модулей есть владельцы, поэтому сложные вопросы решаются быстрее. Недавно профайлер показал, что новая загрузка увеличит расход памяти на слабых устройствах. Мы упростили решение ещё до полной реализации. Подключаюсь к архитектуре и сложной отладке, но не согласовываю каждую мелочь. Используем Unity Profiler и Cursor, после чего всё проверяем вручную. Отрицательные стороны: Во время релиза и планирования становится слишком много встреч, и на код остаётся мало времени
Помогите составить детальное представление о работе в компании playrix. Ваша
оценка поможет другим сотрудникам принять решение о работе здесь.
Мы гарантируем анонимность всем авторам отзывов!
03.10.2023
Очень маленький оклад у риэлторов (фикс крайне не радует).
23.02.2026
В качестве азартного игрока, я уделяю особое внимание качеству игрового процесса, и apparat.online не разочаровал. Играя в рулетку и блэкджек, я нашел в этом казино идеальные условия для комфортной игры. Раздел с лайв-дилерами предлагает разнообразные столы, что позволяет экспериментировать и находить любимые варианты. Я впечатлен качеством трансляций — они стабильные и без задержек. Это является важным фактором, особенно когда речь идет о таких динамичных играх, как блэкджек. Кроме того, я ценю, что на карточках сразу указаны лимиты — это очень удобно для игроков, делающих ставки на минимальном уровне. С учетом большого числа игровых провайдеров, выбор игр невероятно разнообразен. В целом, apparat.online стал для меня надежным партнером в мире онлайн-гемблинга, и я смело рекомендую его другим игрокам.
15.02.2024
Это самая гнилая контора. Ничего там нет. Зарплату обещаную ты не получишь. Даже уволиться по человечески неполучиться. Дадут тебе 30 тысяч остальные ты просто не получишь. Люди судяться не могут деньги выбить у этой старухи. Комментарии пишут любимчики или родные. Нелезте туда.
06.02.2026
Не верьте положительным отзывам. Главного долб@ёба цирка под названием турборэнд необходимо положить в псих диспансер. и валерию (финансового директора) показать врачам на психические расстройства
12.11.2025
Что нравится работают интересные ребята (но работа скорее подходит тем, у кого нет никакого образования) Что можно улучшить сначала подписываются все бумаги, потом начинать работу. как специалист по кадрам забыла мне дать согласие на обработку персональных данных и договор ГПХ? было абсолютно не комфортно 3 дня ходить и выпрашивать бумаги. то есть я по сути уже работала, хотя не знала, на какие условия соглашаюсь. я не знала, у меня только обязанности или еще права есть. пишите, что оформление на конкретно эту должность по ГПХ, а не то ТК. этот формат подходит не всем соискателям. такое не нужно скрывать. многие компании пишут условия и это считается нормальным. да, мне важно знать, что если я заболею (не намеренно, само собой), то мне оплатят все. да, я заранее беспокоюсь о том, что будет через полгода, когда у меня будет отпуск. также у компании не будет большой текучки, если на берегу будут обговаривать условия труда. не всем подходит стоять в ТЦ и заманивать ничего не подозревающих людей. лучше бы это говорили на этапе первого звонка, а не во время так называемого обучения. также указанная в вакансии зарплата - не оклад, а чистые проценты, это тоже стоит указывать, потому что и это не всем подходит. чем честнее и прозрачнее описана вакансия, тем меньше проблем будет у всех сторон. не стоит использовать обтекаемые фразы и терять и свое время, и соискателей.
25.01.2024
Не ведитесь на кидалово! Просят отправить им 29500 чтобы быть в их компании.Сплошное мошенничество и обман,Не рекомендую!
Мы стремимся помочь рынку труда, дать возможность сотрудникам справедливо оценить своего работодателя. Для нас важно каждое мнение, каждый отзыв, чтобы будущие сотрудники могли найти лучшее место работы, а компании знали как улучшить условия труда. Целью проекта BOSS-NADZOR является создание четкого представления о работе в той или иной компании. Мы уверены, что мы сможем положительно повлиять удовлетворенность условиями работы в компаниях у сотрудников в России
Все высказывания или факты, упомянутые в отзывах являются сугубо субъективными высказываниями и не должны расцениваться, как истина в последней инстанции
Смотреть отзывы