Отзывы сотрудников о работе в компании playrix в г. Москва
Узнайте плюсы и минусы работы в компании
playrix в г. Москва, читайте отзывы реальных сотрудников.
Напишите отзыв о работе в компании playrix, поделитесь своим
мнением!
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Менеджмент с жестокой вертикалью управления. Культ продюсеров — они уже и вайбкодят, пишут сами сценарий и делают эскизы в Джемини. Все остальные, реальные крутые специалисты, нужны править их плохой код, арт, писанину. Есть менеджеры, продюсеры и ИИ роли во всех направлениях. Платят одинаково по рынку среднему звену, но почему-то делают вид, что у них лучшие условия. Не лучшие. Они психи и не профессионалы. Если раньше их игры были неинтересные в разработке, но хотя бы коллектив радовал и ценности компании. То сейчас непонятно, за что держаться вообще. Кстати, посмотрите — им ИИ и отзывы пишет, напокупали ботовых аккаунтов и пишут «приятно видеть, что ИИ внедрение не пустой звук, а часть процесса». Да. Это очень похоже на «человеческие отзывы», разработчикам же так приятно перерабатывать, правя за ИИ. Они набирают бобиков, максимально их доят переработками, угрозами увольнения, потом те выдыхаются и нужны новые. Найм постоянный при сильном постоянном сокращении. Не верьте покупным отзывам, с 2025 это ад. В общем, хотите работать на токсиков, перерабатывая — вам сюда. Никому не рекомендую и всех отговариваю.
Читать далее...
1
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Преимущества: Коллектив хороший только на твоем уровне работяг до менеджеров среднего звена ЗП норм Бонусы в целом ок могу порекомендовать компанию в 2х случаях: 1) первое место работы на год максимум для получения строчки в резюме 2) краткосрочная денежная выгода, новых мененжеров зовут на очень космические суммы, потом уходить для всех остальных старательно рекомендую обходить компанию, поверх Недостатки: Топ-менеджмент и культура этого уровня 1) нормально материться в адрес человека, называть дебилами своих подчинённых 2) кумовство на верхних кругах, верхушка сидит плотно в Ирландии по 15 лет и больше с основания компании 3) последние 3 года авторитаризм — любое отличное мнение — уволен, решения спускаются исключительно сверху вниз. Тех, кто действительно делает работу и знает, как лучше, не слушают, развит культ продюсеров и начальников. 4) слабый менеджмент — не умеют ни процессы строить, ни фидбеки выдавать, основанные на фактах. 5) лицемерие на общих Q&A от основателей — могут врать и прикидываться под незнание. Лицемерие проявляется в заботе о людях и заявленных целях делать хорошие игры, по факту всё сводится к деньгам. Куда ветер денег подует, туда товарищи основатели быстро бегут. «Ушли» из России и массовые сокращения 1) активный найм в России с 2025, официальное оформление по ТК РФ, выплата налогов 2) массовые сокращения, которые будут продолжаться ещё 2026 и может 2027 год, цель сократиться до размера < 1000 человек. Сокращения идут непоследовательными итерациями, не на равных условиях, кого-то могут уволить без окладов, кого-то с несколькими. Критериев никаких нет. Общая культура компании 1) Газлайтинг — заявляют одно, потом на этот же пункт прилетает тебе фидбек. «Нет позитивных сторон, мы всегда должны искать проблемы и способы улучшения» — но когда ты говоришь им про их проблемы, тебя назовут токсиком. «Ты должен быть владельцем бизнеса» — но когда ты начинаешь задавать вопросы по тем или иным инициативам, которые этого бизнеса касаются и подсвечивать риски, тебе дадут фидбек, что ты слишком много задаёшь вопросов. 2) культура подхалимства и лизоблюдства. Неважно, какие у тебя результаты, важно, чтобы ты нравился менеджеру, и результаты не были откровенно плохими, а дальше все порешает менеджер. 3) страх / запугивание — люди в страхе, в релокации боятся сказать слово, грозят увольнением, если что-то не будешь делать. 4) постоянные переработки 5) культура обвинения и поиска виноватых — затянул сроки по причине, что продюсер решил всё поменять в последний момент, виноват будет разработчик, смотри пункт 1 про газлайтинг — недостаточно был проактивным, недостаточно подсвечивал, недостаточно ещё что-то. Работа с персоналом 1) отношение к людям как к ресурсам — выгорел, заменил, нашёл более дешёвого, заменили старичка более дорого. 2) нет никакой системы оценки и развития персонала, нет скилл-матрицы, нет грейдов, как вырасти из одного грейда в другой ты не поймёшь прозрачно, всё строится на личной оценке и симпатии менеджера. 3) увольнение проводится с позиции попытки нагреть сотрудника, либо предъявить ему, что неожиданно он стал плохо работать. 4) постоянные, раз в 2−3 месяца, переводы из одной команды в другую, смена менеджера, переформатирование команд. Образ в соцсетях 1) накрученные отзывы на площадках. Их легко отличить по абсолютному позитивизму 2) рекрутинг живёт своей жизнью, оторванной от реальности разработки, они правда не знают, что происходит, и рассказывают вам про сказочные замки — такие как «приходи в компанию, где твоё мнение важно, меняй процессы и т.д.» Стратегия компании Стратегия строится исключительно на вере основателей и топ-менеджмента, что их увлекло, то и будет, никакого data driven decision тут нет. Следуют хайпу бездумно. Почитали книгу от Netflix про кадры, решили применить, подумали, как? Нет. Аналогично про книгу Pixar, аналогично про копирование Royal Match, которое так и не смогли скопировать за 3 года. в целом её нет, видение и планы меняются каждую неделю, в целом выглядит как топ-менеджмент проснулся и решил. Все изменения подаются под оправданием «мы не как другие, мы экспериментируем», никто правда никаких замеров и анализов и работы над ошибками не проводит, чтобы оценить, удался эксперимент или нет.. Подробнее: https://nahjob.club/review/belgrad-playrix
Читать далее...
1
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Пришёл сюда около полугода назад из продуктового моушна, до этого анимировал интерфейсы и кнопки для приложений. Был уверен, что моушн-дизайн - это про идеальную плавность графиков и микровзаимодействия. Здесь попал в перформанс-маркетинг, и это оказалась абсолютно другая, безумно драйвовая вселенная. Каждый ролик -это проверка продуктовой гипотезы. Зайдёт ли этот хук в первые три секунды? Сработает ли 3D-модель персонажа в необычном сеттинге?
Очень круто, что в команде нет снобизма по отношению к новичкам: твой сценарий или идея для рекламы пойдут в тест наравне с концептами сеньоров, если они аргументированы. Плюс мы вовсю используем ИИ-генераторы для раскадровок и быстрых концептов, это экономит кучу времени на препродакшене. Можно быстро набросать драфт, согласовать его с маркетологами и только потом садиться за детальный рендер в Blender и сборку в After Effects. Когда креативная связка "выстреливает" и начинает приносить дешевые установки, темп работы взлетает до небес. Маркетологи хотят выжать из неё максимум, пока она не выгорела в сетях. И здесь начинается конвейер: нужно за неделю собрать десяток вариаций этого ролика: поменять пэкшот, протестировать другие первые секунды, сделать ресайзы под разные форматы и пересобрать локализации под кучу стран. Творчество на этом этапе временно отключается, остаётся чистое производство на скорость, отчего к пятнице голова может знатно закипеть. К такой специфике перформанс-рынка нужно привыкнуть.
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Плюсы:
что оформление полностью официальное, идет стаж и реальный опыт, который фиксируется. Все выплаты в срок. Отдельно приятно, что ДМС распространяется в том числе на жену и детей.
Минусы:
нужно уметь быстро переключаться между задачами, потому что приоритеты могут быстро меняться, нередко бывает, что новые задачи возникают по ходу работы"
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Автор: Lead C++ Software Engineer (Gameplay)
Что нравится? Роль лида здесь устроена системно. На мне people management внутри команды, развитие процессов как на уровне моей группы, так и на уровне всей разработки проекта. Параллельно занимаюсь продюсированием технических задач: разбираю сложные кейсы, проектирую архитектуру решений, довожу инициативы до внедрения. Постоянная часть работы это code review и design review, плюс контроль стабильности и качества кодовой базы. Стек: C++, Lua и Python для точечных задач, OpenGL ES и Metal по графике, собственный движок, который активно развивается. Отдельно отмечу, что Cursor и другие AI-инструменты реально встроены в процесс разработки, и это не разовая инициатива, а часть рабочего пайплайна. Из условий: можно работать удаленно либо из офиса, у меня гибрид.
Что можно улучшить? Темп работы высокий, в отдельные периоды нагрузка ощутимо возрастает, и нужно уметь грамотно расставлять приоритеты как по своим задачам, так и по задачам команды.
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Что нравится? участвую в разработке и поддержке высоконагруженных бэкенд‑сервисов, обеспечивающих работу всех игр компании - они стабильно выдерживают нагрузку свыше 100 000 RPS и корректно функционируют на любых устройствах. Приятно видеть, как благодаря оптимизации бэкенд‑систем и их интеграции с игровыми серверами удается эффективно адаптировать сервисы для GameOps и поддержки live‑событий)
Что можно улучшить? работа относительно рутинная, основная часть – это поддержка и улучшения уже существующих процессов, немного монотонно
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Массовые негласные сокращения, стабильно низкие зарплаты, отсутсвие премий (их не существует как понятия). Менеджмент токсичный и малограмотный, плохо отлажены рабочие процессы. Не особо скрывается официальная политика по отношению к сотрудникам как к расходному ресурсу для получения максимальной прибыли. Накрученные HR-ми сгенерированные положительные отзывы, которые массово пошли с середины 2025 года когда компания решила возобновить рекрутинг российских разрабов.
Читать далее...
1
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Здесь нет крайностей, ни давайте всё заменим нейросетями, ни это нам не нужно. AI используют как инструмент осознанно и по делу. Можно и нужно тестировать подходы, собирать пайплайны, обсуждать результаты, а не просто генерить ради галочки. Мне зашло, что есть пространство подумать, а не только быстро выдать результат
Сейчас не хватает единых гайдов по использованию AI в разных командах, тк подходы могут отличаться
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
В компании сильная корпоративная культура и уважительное отношение к людям, ко всем сотрудникам. Занимаюсь наймом кандидатов не первый год, так что отчетливо вижу всю внутрянку компании, так сказать, и могу заявить, что для новичков все сделано очень хорошо, даем им плавное введение в должность. Для всего штата регулярно проводятся обучения, повышения квалификации. Обратную связь стабильно запрашивают, не игнорируют, с выгоранием работают, что немаловажно! Не заставляют меня как эйчара работать строго по скрипту, общаемся по человечески и кандидатами, а не роботизированно)
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Помогли с тем, чтобы переехать в Ирландию! На это пойдет далеко не каждая компания, так что ценю очень сильно такую помощь. С удаленки наконец-то перешел в офис, с коллегами могу вживую видеться
После того, что компания для меня сделала, считаю, что улучшать нечего
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
3 года назад устроился, до этого в геймдеве был год, поэтому влиться в работу было не так сложно. Каждый год идет индексация зарплат, так что по уровню дохода не проседаю. Вся работа, все выплаты полностью официальные, белые
Читать далее...
1
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Компания публикует фейковые вакансии. HR отказывает не рассматривая резюме и не объясняя причину отказа.
1
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Иногда слишком много правок, хотелось бы регламентировать количество итераций Присутствует творческая свобода, могу качественно влиять на продукт – прихожу с готовыми идеями и примерами их реализации, мне как опытному сотруднику доверяют, и большая часть именно моих предложений улучшает игры
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Моральная удовлетворенность, от того, что я понимаю, что работаю не в пустую, а действительно влияю на качество игры, напрямую! Рутины практически нет, потому что тестирую различные механики, автоматом и иногда вручную
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
По звуку дают нестандартные задачи, можно экспериментировать. Творческая составляющая занимает большую часть работы, рутины и шаблонов минимум
Хочется раньше подключаться к новым фичам, звук часто просят добавить в конце, хотя он может повлиять на игру, как мне кажется, а не только дополнить ее
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
В Плейрикс, пожалуй, один из самых адекватных пайплайнов. Код чистый, задачи хорошо сформулированы, есть поддержка со стороны менеджмента.
1
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Что нравится? В Плейриксе хоть задач и вагоны, но хоть дедлайны адекватные, и есть ротация, некоторые проекты нужно сделать сразу же после получения, некоторые терпят. Истории с дедлайном, который был неделю назад, здесь нет, организация на уровне Что можно улучшить? Много контактирую с коллегами и начальством, и на это тратится много рабочего времени, которое можно было бы потратить на что более полезное. Не знаю, может тут проблема конкретно в моем распределении времени, но этот момент можно было бы улучшить
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
У нас отличная, сильная, высокомотивированная команда! Планирование происходит с опорой на реальные сроки, а не фантазии на салфетке. Дедлайны строгие, для меня лично только плюс, что не растягиваются проекты. Работаю тут далеко не первый год, так что к высокому темпу работы привык, плюс руководство сильно поддерживает любые идеи по оптимизации процессов
Можно добавить еще метрики эффективности внутри команд, это так, на уровне идеи, которую я вынашиваю пока в голове
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Техничная и адекватная команда – хорошие ревью, осмысленные решения и понятный читабельный код. Руководство вменяемое, дает достаточно свобод и доверия, чтобы можно было делать качественно и при этом работать с комфортом.Как по мне, можно иногда отказываться от новых проектов в пользу того, чтобы можно было разгрести старые, пофиксить баги итд
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Два года работы позади и надеюсь еще много лет впереди в Плейрикс. Здесь правда приятно работать, команда супер дружелюбная, в помощи никогда не отказывают. Задачи выполнимые без лишнего стресса, в целом стрессовать тут не приходится, руководство максимально адекватное, все задачи и проекты идут своим чередом
Что можно улучшить? Больше совместных брейнштормов хочется, это и на сплочение команды повлияет, и на улучшение качества работы
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Что нравится? Регулярно тестирую приложения, и отмечу, что тут я вовлечен даже на ранних этапах (что, безусловно, идет в плюс), и сразу могу внести предложения по улучшению логики и юзабилити, это мне же работу в будущем и упрощает, не говоря уже о том, что идет обратная связь программистам и дизайнерам
Что можно улучшить? Перед релизами бывает иногда, что сроки горят, и не хватает времени на глубокое тестирование.
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Руководить арт-направлением приятно, команда сильная, есть и миддлы, и джуны, всем можно доверить по задаче. Стиль проектов - смесь casual и stylized, есть, где разгуляться. Вся визуальная часть проходит через меня, и приятно, что доверяют вкусу и опыту.
Читать далее...
1
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Что нравится? Есть большой простор для творчества, и это поощряется начальством. Если хочется добавить что-то неоднозначное, что не знаешь, будет ок в использовании или нет, есть возможность согласовать с руководством, 99% вероятность, что дают добро, при том, что всегда можно откатиться назад и переделать, времени на проект и его тесты дают очень много. За все проекты, к которым я делал визуальные эффекты, гордость лично моя, потому что получается не однотипно, а интересно Что можно улучшить? Скорее не улучшить, а попробовать перейти в другой офис, тк планируется переезд, именно по улучшениям работы в компании идей нет
Читать далее...
0
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Хорошая сплоченная команда, где все друг друга слышат, несмотря на то, что все в удаленном формате. Понравилось сразу и до сих пор нравится, что в команде задачи раскиданы на всех равно, и каждый занимается своим делом. Выполнил свою задачу по проекту, передал дальше коллегам выполнять их задачи, далее тестировщикам, и получаем обратную связь. Все логично, работаем без сбоев и без конфликтов, потому что система налажена, и это самое главное
Читать далее...
0
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Помогли с релокацией в Ирландию, работаю тут в головном офисе. 3Д художник уровня сеньор с огромным стажем, при этом задачи даже для меня даются непростые, голова работает, для меня это плюс. Задачи разнообразные, но все в рамках 3Д, зарплата соответствует моим навыкам и количеству выполняемых задач, мне с головой хватает, так что не жалуюсь.
Бывает, что задач много и между ними надо переключаться, при этом быстро, первое время было сложно, сейчас полегче, но все равно требует немалых усилий, чтобы не было потери качества выполненной работы
Читать далее...
0
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Нужно уметь работать не только с программами, но и с людьми, так хоть у каждого свои обязанности, но весь проект делается в команде. Комфорт, полностью удаленный формат, объективно разумные дедлайны по выполнению задач. Рутины в процессах очень маленький процент, много времени уделяется брейншторму и креативу, помимо помощь младшим по должности сотрудникам. Из всего складывается комфортная работа без лишнего стресса и постоянных правок одного и того же материала.
Читать далее...
0
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Конкретно в Плейриксе может быть тяжеловато работать из-за высоких требований к конечному продукту, но при соответствующих навыках это будет только мотивировать Работа не на количество, а на качество, из этого вытекают четкие требования к заданиям, которые не приходится уточнять, переспрашивать или делать наобум. При этом есть место и для творчества, которое поощряется руководством.
Читать далее...
0
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
достойная зарплата, хватает на закрытие всех потребностей, мотивация работать и предлагать новые идеи, виден результат проделанной работы – участвовал в разработке хитов Playrix, тк работаю тут далеко не первый год. Карьерный рост есть, в данный момент перехожу на сеньора
но нужно уметь распределять свое время и работать активно, чтобы не было накопившихся задач. Если неграмотно распределять время, будет не успеваться"
Читать далее...
0
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
- из офиса в России релоцировался на Кипр, спасибо компании, что помогли со всем процессом релокации. Продолжаю тут работать миддлом. Задачи разноплановые, рутины как таковой нет, а рабочие задачи есть всегда, так что не приходится самому сидеть и придумывать себе работу. Инициативу ценят и поощряют, диалог с руководством открытый, если и были микро-конфликты, то тут же решались на подходящих для обеих сторон условиях, так что работать только в удовольствие
Читать далее...
0
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Работаю в Playrix старшим инженером-программистом - и это, пожалуй, одна из самых адекватных IT-команд, с которыми доводилось сталкиваться. Проекты стабильные, техдолг не копят, стек актуальный, можно внедрять решения, а не просто поддерживать легаси. Архитектура продуманная, процессы без лишней бюрократии. Соцпакет сильный: полный ДМС. Оформление официальное, выплаты четко по графику, есть премии. Гибкий график, удаленка, норм хэндовер - можно работать с удовольствием
Читать далее...
0
0
Вопрос работодателю
Задайте анонимный вопрос компании об условиях
работы или о трудоустройстве, вам ответят.
Задать вопрос
работодателю
