Ссылка скопирована
Отправьте запрос - мы предоставим вам доступ в личный кабинет
Получить доступ к профилюМосква
Комментарий
Работаю в Playrix старшим инженером-программистом - и это, пожалуй, одна из самых адекватных IT-команд, с которыми доводилось сталкиваться. Проекты стабильные, техдолг не копят, стек актуальный, можно внедрять решения, а не просто поддерживать легаси. Архитектура продуманная, процессы без лишней бюрократии. Соцпакет сильный: полный ДМС. Оформление официальное, выплаты четко по графику, есть премии. Гибкий график, удаленка, норм хэндовер - можно работать с удовольствием
Задайте анонимный вопрос компании об условиях работы или о трудоустройстве, вам ответят.
Задать вопрос работодателюУлучшите HR - бренд вашей компании на BOSS-NADZOR. Закрепите репутацию вашей компании, удержите и привлеките лучшие кадры с помощью личного кабинета работодателя!
15.09.2026
Меня повысили в лида полтора года назад, до этого пять лет был senior на этом же проекте. Что мне очень помогло, это то, что переход был подготовлен: у меня был менторинг от старших лидов, разбирали конкретные ситуации, мне доверяли принимать первые самостоятельные решения по управлению людьми. Ничего "выплывай сам". Сейчас я веду свою группу, и мне нравится, что даже как молодому лиду мне разрешают экспериментировать с процессами. У меня своя ритмика ретро, свои подходы к 1:1, и никто не приходит с шаблоном "делайте вот так". Это большое доверие, которое я ценю. Психологическая настройка на роль лида это отдельное упражнение. Твоя главная работа теперь помогать другим писать код лучше. Первый год я подсознательно тянулся к техническим задачам, потому что мозг привык.
09.09.2026
В игровых эффектах особенно интересно работать с восприятием игрока. Через движение, цвет и тайминг можно подсказать нужное действие, усилить момент получения награды или сделать взаимодействие с интерфейсом понятнее. В Playrix у VFX-художника много задач на стыке разных направлений: я обсуждаю механику с гейм-дизайнерами, согласовываю техническую реализацию с программистами и проверяю, как эффект выглядит непосредственно в игре. На уровне senior также участвую в разборе сложных сцен и помогаю команде находить единый подход к качеству эффектов. Обсуждения обычно предметные: можно быстро сравнить варианты и выбрать тот, который лучше работает в контексте фичи. Над одной фичей одновременно работают специалисты из нескольких направлений, поэтому информация об изменениях не всегда доходит до всех одинаково быстро. Иногда важное уточнение появляется уже на этапе интеграции и часть эффекта приходится дорабатывать. Совместные просмотры помогают оперативно решить такие вопросы, хотя в интенсивные периоды это добавляет дополнительные итерации.
07.09.2026
Больше всего ценю моменты, когда техническую проблему удаётся снять ещё до того, как команда начала писать код. На обсуждении новой фичи мы вместе с геймдизайнерами разбираем разные сценарии, ограничения и возможные риски. Иногда после нескольких вопросов становится понятно, что сложное решение можно заметно упростить без потери для игрока. Для меня в этом и есть одна из важных задач лида - не предложить самую масштабную архитектуру, а помочь команде выбрать вариант, который решает задачу и не создаёт лишних сложностей в будущем. При этом я остаюсь близко к разработке: участвую в разборе сложных мест, смотрю ключевые изменения и подключаюсь, когда нужно собрать несколько частей системы в одно понятное решение. Полная сборка большого проекта иногда занимает ощутимое время. Если изменение нельзя нормально проверить локально, приходится ждать сборку, и рабочий ритм немного сбивается.
02.09.2026
Generalist здесь действительно означает разные задачи. За одну неделю я могу править фон события, собирать элемент Match-3 и помогать с ключевым UI-артом. Такой разброс не даёт застрять в одном типе ассетов и помогает видеть, как отдельная картинка работает внутри всей сцены. Недавно персонаж хорошо выглядел отдельно, но терялся на насыщенном фоне. На арт-ревью мы разобрали силуэт, источник света и соседние цветовые пятна, после чего я изменил не самого персонажа, а окружение - сцена сразу стала чище. Для черновых вариантов использую FLUX и графы в ComfyUI, особенно когда нужно быстро проверить материалы или освещение. Финальную анатомию, края и цвет всё равно довожу вручную в Photoshop. Сильную идею здесь рассматривают по существу, но её нужно точно посадить в стиль проекта. AI-софт обновляется часто. Только выстроишь стабильный граф, выходит новая версия модели или ноды, и часть шагов приходится проверять заново.
02.09.2026
Работаю в команде, которая делает новые механики для действующего проекта. Отвечаешь не за маленький кусок кода, а за фичу целиком: от технического решения до проверки в игре. Команда небольшая, поэтому много самостоятельности и прямого общения с дизайнерами и другими разработчиками. С инженерами легко обсуждать спорные решения, без лишней формальности и длинных согласований. На зрелом проекте не все можно сделать так, как сделал бы с нуля. Хорошее решение приходится упрощать из-за старых ограничений движка или необходимости поддерживать слабые устройства.
31.08.2026
Больше всего мне нравятся задачи, где нельзя просто удалить старую систему и написать всё заново. В Match-3 и мете многие части продукта связаны между собой, поэтому сначала нужно разобраться в зависимостях, а уже потом аккуратно менять код, не создавая проблем в соседних механиках. Такие изменения здесь можно нормально обсуждать и планировать. Архитектурные решения разбираем на конкретных сценариях, а на ревью смотрим не только на то, работает ли код сейчас, но и на то, как его будет поддерживать команда дальше. Ещё мне подходит, что можно отвечать за отдельное техническое направление и при этом не уходить в управление людьми. Я по-прежнему много работаю с кодом, но могу вести решение целиком — от первого обсуждения до внедрения. Иногда не хватает внутренних технических митапов между проектами. Было бы полезно чаще разбирать решения и находки разных команд, особенно когда сталкиваешься с задачей, которую коллеги из другого направления уже могли решать раньше.
Помогите составить детальное представление о работе в компании playrix. Ваша
оценка поможет другим сотрудникам принять решение о работе здесь.
Мы гарантируем анонимность всем авторам отзывов!
23.07.2024
КЛОУН №2 Дмитриев ОсеменительАнтоша руководитель зао укс-5, обычно предоставляет не достоверные сведения и работает в минус. Но это не является основанием для исключения говноконторы из ЕГРЮЛ. 36 судебных дел и предстоящее банкротство укс-5, такой себе 30типроцентный учредитель мэпговнопроект. Зато детей делает всем подряд как не фиг делать.... Антош, а руками ты что то делать умеешь?
11.12.2024
Компания, которая действительно заботится о сотрудниках и своем развитии. Здесь всегда есть возможность учиться новому, расти профессионально и участвовать в интересных тренингах. Руководство открыто к идеям сотрудников и активно поддерживает инициативы, что создает атмосферу доверия и творчества. Особенно радует, как компания держит высокий стандарт качества – как в работе с клиентами, так и в отношениях внутри команды. Очень приятно работать с профессионалами в гармонично-динамичной среде.
29.03.2024
Моя работа увлекательна. Здесь всегда что-то новое, и взаимодействие с новыми людьми. Условия по графику и оплате нормальные. Оплата прозрачная и справедливая. Постепенно освоилась в коллективе, разобралась с задачами. У нас в коллективе приятные и дружелюбные люди, с ними приятно общаться.
03.03.2026
Смешно читать отзывы, написанные самым главным низкорослым карликом (читать, как «Гном Гномычем») о данной компании. Мне вот интересно, ты, анчоус недоразвитый, заставляешь новых hr-ов писать небылицы о своей шикарной компании (в реальности, почти утопленной компании) или пишешь их в ночи с трясущимися руками, бившись головой об стену? 😀 Люди добрый, вы только посмотрите, целых 18 новых отзывов за 24 февраля! Какая фальш, а главное, неправдоподобная. У Гном Гномы в офисе даже не такого количества рабочих мест 😀😀😀 Кого ты пытаешься обмануть? Мы все понимаем, что тебе лижут пятую точку только два человека : это Альберт и Лерка Мандавошка Люди!!! БЕГИТЕ БЕЗ ОГЛЯДКИ И САМОЕ ГЛАВНОЕ Плюньте в харю этому человеку- Сергею Головко
06.04.2024
С приходом нового главного врача- управленца на Международной Пожарской НИ, которая , как оказалось гласно и негласно управляет еще 2-мя другими филиалами (нахимовский и алабяна) безупречная клиника с порядочными врачами превратилась в «шарашкину контору», где главной задачей стала подсчет выставленных услуг. Новое начальство не умеет (а скорее не хочет) слушать и слышать сотрудников , ставятся многочисленные нелогичные задачи , выдвигаются несуразные требования, делаются замечания из серии «вот тут хвост у вашей запятой в карте недостаточный длинный, у нас в Росимуществе запятые другие были» , то ли , чтобы все уволились от невыносимости условий и облегчили начальнику задачу набора врачей из числа своих подопечных из ликвидированной поликлиники Росимущества , то ли от «большого ума». Массовое увольнение старых опытных сотрудников без причин , под лозунгом «Вы не умеете зарабатывать , лечить, обследовать и вообще вы никто и вам зря платят зарплату». При оформлении озвучиваются одни условия , в договоре описаны другие, большая часть зарплаты «серая», при увольнении начислят официальную часть-копейки, через несколько недель на руки дадут «серую» часть , если к этому времени не уснет совесть работодателя. Еще одна клиника пошла ко дну.
03.07.2025
Атмосферу, направленную от руководства. Выполнение своих обязательств перед работником.
Мы стремимся помочь рынку труда, дать возможность сотрудникам справедливо оценить своего работодателя. Для нас важно каждое мнение, каждый отзыв, чтобы будущие сотрудники могли найти лучшее место работы, а компании знали как улучшить условия труда. Целью проекта BOSS-NADZOR является создание четкого представления о работе в той или иной компании. Мы уверены, что мы сможем положительно повлиять удовлетворенность условиями работы в компаниях у сотрудников в России
Все высказывания или факты, упомянутые в отзывах являются сугубо субъективными высказываниями и не должны расцениваться, как истина в последней инстанции
Смотреть отзывы