Ссылка скопирована
Отправьте запрос - мы предоставим вам доступ в личный кабинет
Получить доступ к профилюМосква
Комментарий
Руководить арт-направлением приятно, команда сильная, есть и миддлы, и джуны, всем можно доверить по задаче. Стиль проектов - смесь casual и stylized, есть, где разгуляться. Вся визуальная часть проходит через меня, и приятно, что доверяют вкусу и опыту.
Задайте анонимный вопрос компании об условиях работы или о трудоустройстве, вам ответят.
Задать вопрос работодателюУлучшите HR - бренд вашей компании на BOSS-NADZOR. Закрепите репутацию вашей компании, удержите и привлеките лучшие кадры с помощью личного кабинета работодателя!
15.09.2026
Меня повысили в лида полтора года назад, до этого пять лет был senior на этом же проекте. Что мне очень помогло, это то, что переход был подготовлен: у меня был менторинг от старших лидов, разбирали конкретные ситуации, мне доверяли принимать первые самостоятельные решения по управлению людьми. Ничего "выплывай сам". Сейчас я веду свою группу, и мне нравится, что даже как молодому лиду мне разрешают экспериментировать с процессами. У меня своя ритмика ретро, свои подходы к 1:1, и никто не приходит с шаблоном "делайте вот так". Это большое доверие, которое я ценю. Психологическая настройка на роль лида это отдельное упражнение. Твоя главная работа теперь помогать другим писать код лучше. Первый год я подсознательно тянулся к техническим задачам, потому что мозг привык.
09.09.2026
В игровых эффектах особенно интересно работать с восприятием игрока. Через движение, цвет и тайминг можно подсказать нужное действие, усилить момент получения награды или сделать взаимодействие с интерфейсом понятнее. В Playrix у VFX-художника много задач на стыке разных направлений: я обсуждаю механику с гейм-дизайнерами, согласовываю техническую реализацию с программистами и проверяю, как эффект выглядит непосредственно в игре. На уровне senior также участвую в разборе сложных сцен и помогаю команде находить единый подход к качеству эффектов. Обсуждения обычно предметные: можно быстро сравнить варианты и выбрать тот, который лучше работает в контексте фичи. Над одной фичей одновременно работают специалисты из нескольких направлений, поэтому информация об изменениях не всегда доходит до всех одинаково быстро. Иногда важное уточнение появляется уже на этапе интеграции и часть эффекта приходится дорабатывать. Совместные просмотры помогают оперативно решить такие вопросы, хотя в интенсивные периоды это добавляет дополнительные итерации.
07.09.2026
Больше всего ценю моменты, когда техническую проблему удаётся снять ещё до того, как команда начала писать код. На обсуждении новой фичи мы вместе с геймдизайнерами разбираем разные сценарии, ограничения и возможные риски. Иногда после нескольких вопросов становится понятно, что сложное решение можно заметно упростить без потери для игрока. Для меня в этом и есть одна из важных задач лида - не предложить самую масштабную архитектуру, а помочь команде выбрать вариант, который решает задачу и не создаёт лишних сложностей в будущем. При этом я остаюсь близко к разработке: участвую в разборе сложных мест, смотрю ключевые изменения и подключаюсь, когда нужно собрать несколько частей системы в одно понятное решение. Полная сборка большого проекта иногда занимает ощутимое время. Если изменение нельзя нормально проверить локально, приходится ждать сборку, и рабочий ритм немного сбивается.
02.09.2026
Generalist здесь действительно означает разные задачи. За одну неделю я могу править фон события, собирать элемент Match-3 и помогать с ключевым UI-артом. Такой разброс не даёт застрять в одном типе ассетов и помогает видеть, как отдельная картинка работает внутри всей сцены. Недавно персонаж хорошо выглядел отдельно, но терялся на насыщенном фоне. На арт-ревью мы разобрали силуэт, источник света и соседние цветовые пятна, после чего я изменил не самого персонажа, а окружение - сцена сразу стала чище. Для черновых вариантов использую FLUX и графы в ComfyUI, особенно когда нужно быстро проверить материалы или освещение. Финальную анатомию, края и цвет всё равно довожу вручную в Photoshop. Сильную идею здесь рассматривают по существу, но её нужно точно посадить в стиль проекта. AI-софт обновляется часто. Только выстроишь стабильный граф, выходит новая версия модели или ноды, и часть шагов приходится проверять заново.
02.09.2026
Работаю в команде, которая делает новые механики для действующего проекта. Отвечаешь не за маленький кусок кода, а за фичу целиком: от технического решения до проверки в игре. Команда небольшая, поэтому много самостоятельности и прямого общения с дизайнерами и другими разработчиками. С инженерами легко обсуждать спорные решения, без лишней формальности и длинных согласований. На зрелом проекте не все можно сделать так, как сделал бы с нуля. Хорошее решение приходится упрощать из-за старых ограничений движка или необходимости поддерживать слабые устройства.
31.08.2026
Больше всего мне нравятся задачи, где нельзя просто удалить старую систему и написать всё заново. В Match-3 и мете многие части продукта связаны между собой, поэтому сначала нужно разобраться в зависимостях, а уже потом аккуратно менять код, не создавая проблем в соседних механиках. Такие изменения здесь можно нормально обсуждать и планировать. Архитектурные решения разбираем на конкретных сценариях, а на ревью смотрим не только на то, работает ли код сейчас, но и на то, как его будет поддерживать команда дальше. Ещё мне подходит, что можно отвечать за отдельное техническое направление и при этом не уходить в управление людьми. Я по-прежнему много работаю с кодом, но могу вести решение целиком — от первого обсуждения до внедрения. Иногда не хватает внутренних технических митапов между проектами. Было бы полезно чаще разбирать решения и находки разных команд, особенно когда сталкиваешься с задачей, которую коллеги из другого направления уже могли решать раньше.
Помогите составить детальное представление о работе в компании playrix. Ваша
оценка поможет другим сотрудникам принять решение о работе здесь.
Мы гарантируем анонимность всем авторам отзывов!
11.01.2025
Есть льготы и бонусы, список которых постоянно пополняется. Сеть расширяется, открываются новые магазины, для работы можно выбрать ту локацию, до которой удобнее всего добираться, мой магазин находится в пешей доступности от места проживания. Отсутствует система штрафов, очень важный и приятный момент. Отличный коллектив.
24.09.2025
Работаю в Синергии уже год с лишним. Все нравится, руководство просто супер, коллектив отличный. Как большая, дружная семья!!
03.03.2026
apparat.online стал для меня настоящим открытием. Вечером, когда мне захотелось расслабиться, я решила попробовать этот сайт и осталась довольна своим выбором. Все игры загружаются быстро и стабильно, что позволяет сосредоточиться на игровом процессе. Дизайн сайта современный и привлекательный, что создает приятную атмосферу для игры. Играя с телефона, я отметила, что интерфейс адаптирован, что делает процесс еще более комфортным. Бонусы на платформе приятно удивили, они ненавязчивые и интересные. Кроме того, я протестировала вывод средств, и он прошел успешно: деньги пришли без задержек. apparat.online зарекомендовал себя как надежная и качественная платформа, и я с радостью буду продолжать играть здесь и рекомендовать её друзьям.
27.10.2023
Странное отношение к сотрудникам, не предоставляют инструменты для более эффективной работы Требуют много не не способствуют
11.02.2025
Расскажу подробнее, как и что происходит в данной "Шарашке". Работала там 2 месяца, и слава Богу. Потому что это не работа, а обман и введение в заблуждение кандидатов. Была рекрутером, где обещали оклад 50 000 + 5 000 за каждого кандидата, проработавшего месяц. Но физические кандидаты не могли отработать месяц, так как не могли пройти стажировку, которую на самом деле им не давали пройти, отсеивали, и отсеивают по сей день. Стажировка, о которой говорилось как о 2-5 днях, превращалась в каторгу, длившуюся от 2 недель до четырёх и более, если повезёт. Когда стажёры начинали возмущаться, их просто увольняли, как в сливной яме. Люди приходили, выполняли бесплатную работу, не зная, что их используют в основной части работы этой "шарашки". Многие даже бросали свои прежние места работы, полагая, что условия будут лучше. На самом деле, обманывают и кидают людей. И по обратной связи, об этом говорили, те сотрудники, которые были уже в Лидофоне, и испытали всё на себе. А таких, как оказывается, очень много. И каждый день слышать, что мошенники вы и т.д. Я поняла, что в этой Шарашке, мне делать нечего, и не собираюсь обманывать людей. Так как, нам говорили одного говорить кандидатам, а на трансляции другое, а по факту, всё намного хуже. В этой Шарашке всех используют за бесплатно и отсеивают. Это их основная деятельность, чем они занимаются. Я уже планировала уйти, когда поняла, что происходит, и соответственно уже была в поиске нормальной работы в надёжной компании, и только по ТК. Но, они успели нас рекрутеров, в количестве 3 человек, отсеять одним днём. Оставили таких же, как они двух рекрутеров, один из которых уже отсидел, по факту мошенничества, и видимо понравилось, и стремится ещё разочек преуспеть. Про второго, нет информации, да и знать не хотелось. Казалось, условия были более-менее приемлемыми, но на деле всё оказалось иначе. Эльвина, трудоустроившая меня, описывала совершенно другие условия. Как оказалось ещё та сказочница, которая всё рассказывает с подачи Пушкарской Ирины, и потом, она ничего не знает, и слышит впервые, что нет окладов, ни у кого и не кидают и не сливают людей. Оклад в 50 000 не был предусмотрен. Вместо этого, как у рекрутеров и менеджеров, шла ставка без оплаты за кандидатов. А в НГ сотрудников просто кинули на деньги, оказалось, что мы все на ставке. Мы набирали людей, обещая менеджерам 50 000 оклад + премии за переводы на застройщиков. То есть в среднем менеджеры должны были зарабатывать от 70-100 тысяч рублей и выше. По факту оказалось, что всё это не так. Бывшие сотрудники рассказывали, по обратной связи как они работали бесплатно, их просто отсеивали, блокировали и также они оставались ещё в долгу перед компанией, то есть их штрафовали по каждому пункту, которые сами составили. Также и сейчас тренеры, которые на трансляции работают, их тоже штрафуют, как они рассказывали, со своих слов. Я так думаю, что это единственная "шарашка", где можно работать бесплатно и ещё остаться в долгу перед ними, такое на самом деле я 1-й раз вижу и слышу. Есть соответствующие инстанции, это как налоговая, трудовая инспекция, прокуратура, которые примут ваши жалобы и обращения.
15.02.2025
Работаю тут несколько лет, и меня все устраивает. Офис - рай для перфекционистов: компания очень следит за чистотой рабочих мест. Обстановка тихая и спокойная, что способствует продуктивности. По зарплате вопросов нет, есть возможности для роста, и каждый день узнаю что-то новое.
Мы стремимся помочь рынку труда, дать возможность сотрудникам справедливо оценить своего работодателя. Для нас важно каждое мнение, каждый отзыв, чтобы будущие сотрудники могли найти лучшее место работы, а компании знали как улучшить условия труда. Целью проекта BOSS-NADZOR является создание четкого представления о работе в той или иной компании. Мы уверены, что мы сможем положительно повлиять удовлетворенность условиями работы в компаниях у сотрудников в России
Все высказывания или факты, упомянутые в отзывах являются сугубо субъективными высказываниями и не должны расцениваться, как истина в последней инстанции
Смотреть отзывы