playrix
3,8
-
202 отзывов
68%
Рекомендуют

Sound Designer написал отзыв о работе в компании playrix

Москва

Комментарий

По звуку дают нестандартные задачи, можно экспериментировать. Творческая составляющая занимает большую часть работы, рутины и шаблонов минимум Хочется раньше подключаться к новым фичам, звук часто просят добавить в конце, хотя он может повлиять на игру, как мне кажется, а не только дополнить ее

Оценка сотрудника

5
Условия труда
Уровень дохода
Коллектив
Руководство
Условия для отдыха
Возможности роста

Вопрос работодателю

Задайте анонимный вопрос компании об условиях работы или о трудоустройстве, вам ответят.

Задать вопрос работодателю

Станьте открытым работодателем

Улучшите HR - бренд вашей компании на BOSS-NADZOR. Закрепите репутацию вашей компании, удержите и привлеките лучшие кадры с помощью личного кабинета работодателя!

  • Отвечайте на отзывы в отношении вашей компании
  • Редактируйте описание и логотип
  • Станьте лучшем работодателем на рынке!

Другие отзывы сотрудников компании playrix

15.09.2026

Меня повысили в лида полтора года назад, до этого пять лет был senior на этом же проекте. Что мне очень помогло, это то, что переход был подготовлен: у меня был менторинг от старших лидов, разбирали конкретные ситуации, мне доверяли принимать первые самостоятельные решения по управлению людьми. Ничего "выплывай сам". Сейчас я веду свою группу, и мне нравится, что даже как молодому лиду мне разрешают экспериментировать с процессами. У меня своя ритмика ретро, свои подходы к 1:1, и никто не приходит с шаблоном "делайте вот так". Это большое доверие, которое я ценю. Психологическая настройка на роль лида это отдельное упражнение. Твоя главная работа теперь помогать другим писать код лучше. Первый год я подсознательно тянулся к техническим задачам, потому что мозг привык.

Lead Unity Software Engineer

Copy

09.09.2026

В игровых эффектах особенно интересно работать с восприятием игрока. Через движение, цвет и тайминг можно подсказать нужное действие, усилить момент получения награды или сделать взаимодействие с интерфейсом понятнее. В Playrix у VFX-художника много задач на стыке разных направлений: я обсуждаю механику с гейм-дизайнерами, согласовываю техническую реализацию с программистами и проверяю, как эффект выглядит непосредственно в игре. На уровне senior также участвую в разборе сложных сцен и помогаю команде находить единый подход к качеству эффектов. Обсуждения обычно предметные: можно быстро сравнить варианты и выбрать тот, который лучше работает в контексте фичи. Над одной фичей одновременно работают специалисты из нескольких направлений, поэтому информация об изменениях не всегда доходит до всех одинаково быстро. Иногда важное уточнение появляется уже на этапе интеграции и часть эффекта приходится дорабатывать. Совместные просмотры помогают оперативно решить такие вопросы, хотя в интенсивные периоды это добавляет дополнительные итерации.

Senior VFX Artist

Copy

07.09.2026

Больше всего ценю моменты, когда техническую проблему удаётся снять ещё до того, как команда начала писать код. На обсуждении новой фичи мы вместе с геймдизайнерами разбираем разные сценарии, ограничения и возможные риски. Иногда после нескольких вопросов становится понятно, что сложное решение можно заметно упростить без потери для игрока. Для меня в этом и есть одна из важных задач лида - не предложить самую масштабную архитектуру, а помочь команде выбрать вариант, который решает задачу и не создаёт лишних сложностей в будущем. При этом я остаюсь близко к разработке: участвую в разборе сложных мест, смотрю ключевые изменения и подключаюсь, когда нужно собрать несколько частей системы в одно понятное решение. Полная сборка большого проекта иногда занимает ощутимое время. Если изменение нельзя нормально проверить локально, приходится ждать сборку, и рабочий ритм немного сбивается.

Lead C++ Software Engineer

Copy

02.09.2026

Generalist здесь действительно означает разные задачи. За одну неделю я могу править фон события, собирать элемент Match-3 и помогать с ключевым UI-артом. Такой разброс не даёт застрять в одном типе ассетов и помогает видеть, как отдельная картинка работает внутри всей сцены. Недавно персонаж хорошо выглядел отдельно, но терялся на насыщенном фоне. На арт-ревью мы разобрали силуэт, источник света и соседние цветовые пятна, после чего я изменил не самого персонажа, а окружение - сцена сразу стала чище. Для черновых вариантов использую FLUX и графы в ComfyUI, особенно когда нужно быстро проверить материалы или освещение. Финальную анатомию, края и цвет всё равно довожу вручную в Photoshop. Сильную идею здесь рассматривают по существу, но её нужно точно посадить в стиль проекта. AI-софт обновляется часто. Только выстроишь стабильный граф, выходит новая версия модели или ноды, и часть шагов приходится проверять заново.

Senior 2D Artist

Copy

02.09.2026

Работаю в команде, которая делает новые механики для действующего проекта. Отвечаешь не за маленький кусок кода, а за фичу целиком: от технического решения до проверки в игре. Команда небольшая, поэтому много самостоятельности и прямого общения с дизайнерами и другими разработчиками. С инженерами легко обсуждать спорные решения, без лишней формальности и длинных согласований. На зрелом проекте не все можно сделать так, как сделал бы с нуля. Хорошее решение приходится упрощать из-за старых ограничений движка или необходимости поддерживать слабые устройства.

Senior C++ Software Engineer

Copy

31.08.2026

Больше всего мне нравятся задачи, где нельзя просто удалить старую систему и написать всё заново. В Match-3 и мете многие части продукта связаны между собой, поэтому сначала нужно разобраться в зависимостях, а уже потом аккуратно менять код, не создавая проблем в соседних механиках. Такие изменения здесь можно нормально обсуждать и планировать. Архитектурные решения разбираем на конкретных сценариях, а на ревью смотрим не только на то, работает ли код сейчас, но и на то, как его будет поддерживать команда дальше. Ещё мне подходит, что можно отвечать за отдельное техническое направление и при этом не уходить в управление людьми. Я по-прежнему много работаю с кодом, но могу вести решение целиком — от первого обсуждения до внедрения. Иногда не хватает внутренних технических митапов между проектами. Было бы полезно чаще разбирать решения и находки разных команд, особенно когда сталкиваешься с задачей, которую коллеги из другого направления уже могли решать раньше.

Senior Artist (Concept Art)

Copy
Читать все отзывы о компании

Оставьте свой отзыв о работодателе playrix

Помогите составить детальное представление о работе в компании playrix. Ваша оценка поможет другим сотрудникам принять решение о работе здесь.
Мы гарантируем анонимность всем авторам отзывов!

Написать отзыв
# 1
5,0
Изображение компании
Novabev Group 132 отзыва
# 2
5,0
Изображение компании
ГофроМир 78 отзыва
# 3
5,0
Изображение компании
CNS 76 отзыва
Мы регулярно обновляем рейтинг компаний.
Нам удалось собрать самые актуальные оценки работодателей.

Самые полезные отзывы сотрудников

11.09.2024

Танчик Самоделова строчит тут хвалебные отзывы только НЕ ИДЁТ ЛОХ в мэпговно-проект печалька. Танк всё врёт на собеседовании, но нужно задать правильные вопросы: какая цифра будет у меня в договоре? и по каким числам месяца аванс и зп?

Инженер-проектировщик

Copy

03.06.2024

Проработала здесь почти год. Система оплаты хорошие, премии. Взаимоотношения в коллективе и с руководством достаточно демократичные. Условия труда все прозрачны. Рекомендую для работы.

Швея-портной

Copy

11.01.2026

Если вы захотите трудоустроиться сюда, советую прочитать мой отзыв и обдумать свое решение 10 раз! Работать здесь вам просто не дадут, зато вы окажитесь зрителями цирка Шапито. Обещаю, это будет незабываемо! Компанией руководит самый настоящий клоун. Имя этого клоуна - Сергей Владимирович Головкин. В разговоре «переобувается» на ходу, сейчас он требует от вас одно, а 15 минут назад задание было совершенно иным. Строит из себя образованного и во всём разбирающегося, в реальности - дикий хам и грубиян, невежда. Низкий человек, как в прямом, так и в переносном смысле. Держит сотрудников за «тупой» скот, которые по его скромному мнению, не в состоянии думать. Низкий настолько, что пытается на всех смотреть свысока, но рост 1 метр с кепкой ему не позволяет это сделать. Подбирает сотрудников исходя не из профессиональных компетенций, а исходя из их внешнего вида, стиля и то, какие именно фотографии они прикладывают к резюме. Ещё раз повторюсь, ваши умения, знания, богатый профессиональный опыт ему не важны. Если вы девушка, пришедшая сюда на собеседование, то анализ вас будет по принципу $€ксуальности и данный факт будет обсуждаться всеми мэнами данной шарашкиной конторы. На собеседования приходят минимум по 15-20 человек, остаются на тестовые дни - 3-5, а выйдут на работу 0 🤣И это по тому, что большинству уже после встречи с директором становится всё понятно, что ловить здесь абсолютно нечего. Вы удивитесь, но собеседования проводят все - и hr, и ассистент, и сам директор с его замом и даже руководитель службы безопасности. Удивительно, что не припахали уборщицу. В компании только новые сотрудники (в большинстве), из стареньких - два его приспешника. Одна из которых - Валерия. Не совсем понятно, чем именно она занимается в компании: финансами, бухгалтерией, приемом на работу или секретарем вождя. Как говорится: «И чтец, и жнец, и на дуде игрец». Ей абсолютно чужды правила делового этикета, она с вами не поздоровается и бонусом от неё - надменный взгляд на вас, как на #овно. Безусловно, отдельное внимание - это трудовой договор. Оклад размером с мрот и премия, которая, конечно же, никогда не будет вам выплачена. На этих основаниях, там почти все. Почему почти спросите вы? А это потому что, многие там даже не трудоустроены. На самом собеседовании, Вам, безусловно, расскажут о тимбилдингах в Дубае или, смешнее всего, в Мексике. Естественно, это чепуха полная, верить в это просто смешно 🤣 Перед НГ от клоуна цирка, вы услышите возмущения относительно того, почему вам он должен оплачивать новогодние праздники. То, что это его прямая обязанность, как работодателя, ему абсолютно чуждо. Вам просто не заплатят деньги. На хх.ру, вы увидите бесперебойный поиск кандидатов на различные позиции в эту, не побоюсь слова, «шараш-монтаж». Одни сменяют других, беспредел, хаос, нарушение тк рф. Зэ энд.

Менеджер

Copy

06.11.2024

+ Зарплата без задержек, белая + Мотивация прозрачная и понятная + Есть карьерный рост + Отличное, профессиональное обучение + Программа 1С очень адаптированная и удобная для работы + Интересная корпоративная культура + Взаимодействие отделов эффективное

Старший специалист по работе с клиентами

Copy

07.07.2025

Расширить возможность обучения и совершенствования проф знагий Стабильность, развитие, карьера, солидный портфель заказов, обширная география

Работник

Copy

21.05.2025

Добрый день. Искала работу. Рассматривала ТЕРМОИНТЕХ, но тут прям "Санта Барбара"... Большой город, большая фирма но такие страсти!!!! Это что-то... Трудно. Думаю ваша большая зарплата этого не стоит. Спасибо. Досвидания.

Оператор

Copy
Все отзывы сотрудников

О проекте BOSS-NADZOR

Мы стремимся помочь рынку труда, дать возможность сотрудникам справедливо оценить своего работодателя. Для нас важно каждое мнение, каждый отзыв, чтобы будущие сотрудники могли найти лучшее место работы, а компании знали как улучшить условия труда. Целью проекта BOSS-NADZOR является создание четкого представления о работе в той или иной компании. Мы уверены, что мы сможем положительно повлиять удовлетворенность условиями работы в компаниях у сотрудников в России

Все высказывания или факты, упомянутые в отзывах являются сугубо субъективными высказываниями и не должны расцениваться, как истина в последней инстанции

Смотреть отзывы