Отзывы сотрудников о работе в компании playrix
Узнайте плюсы и минусы работы в компании
playrix, читайте отзывы реальных сотрудников.
Напишите отзыв о работе в компании playrix, поделитесь своим
мнением!
playrix
202 отзыва3,8
Меня повысили в лида полтора года назад, до этого пять лет был senior на этом же проекте. Что мне очень помогло, это то, что переход был подготовлен: у меня был менторинг от старших лидов, разбирали конкретные ситуации, мне доверяли принимать первые самостоятельные решения по управлению людьми. Ничего "выплывай сам". Сейчас я веду свою группу, и мне нравится, что даже как молодому лиду мне разрешают экспериментировать с процессами. У меня своя ритмика ретро, свои подходы к 1:1, и никто не приходит с шаблоном "делайте вот так". Это большое доверие, которое я ценю. Психологическая настройка на роль лида это отдельное упражнение. Твоя главная работа теперь помогать другим писать код лучше. Первый год я подсознательно тянулся к техническим задачам, потому что мозг привык.
Читать далее...
0
0
playrix
202 отзыва3,8
В игровых эффектах особенно интересно работать с восприятием игрока. Через движение, цвет и тайминг можно подсказать нужное действие, усилить момент получения награды или сделать взаимодействие с интерфейсом понятнее. В Playrix у VFX-художника много задач на стыке разных направлений: я обсуждаю механику с гейм-дизайнерами, согласовываю техническую реализацию с программистами и проверяю, как эффект выглядит непосредственно в игре.
На уровне senior также участвую в разборе сложных сцен и помогаю команде находить единый подход к качеству эффектов. Обсуждения обычно предметные: можно быстро сравнить варианты и выбрать тот, который лучше работает в контексте фичи.
Над одной фичей одновременно работают специалисты из нескольких направлений, поэтому информация об изменениях не всегда доходит до всех одинаково быстро. Иногда важное уточнение появляется уже на этапе интеграции и часть эффекта приходится дорабатывать. Совместные просмотры помогают оперативно решить такие вопросы, хотя в интенсивные периоды это добавляет дополнительные итерации.
Читать далее...
0
0
playrix
202 отзыва3,8
Больше всего ценю моменты, когда техническую проблему удаётся снять ещё до того, как команда начала писать код. На обсуждении новой фичи мы вместе с геймдизайнерами разбираем разные сценарии, ограничения и возможные риски. Иногда после нескольких вопросов становится понятно, что сложное решение можно заметно упростить без потери для игрока. Для меня в этом и есть одна из важных задач лида - не предложить самую масштабную архитектуру, а помочь команде выбрать вариант, который решает задачу и не создаёт лишних сложностей в будущем.
При этом я остаюсь близко к разработке: участвую в разборе сложных мест, смотрю ключевые изменения и подключаюсь, когда нужно собрать несколько частей системы в одно понятное решение. Полная сборка большого проекта иногда занимает ощутимое время. Если изменение нельзя нормально проверить локально, приходится ждать сборку, и рабочий ритм немного сбивается.
Читать далее...
0
0
playrix
202 отзыва3,8
Generalist здесь действительно означает разные задачи. За одну неделю я могу править фон события, собирать элемент Match-3 и помогать с ключевым UI-артом. Такой разброс не даёт застрять в одном типе ассетов и помогает видеть, как отдельная картинка работает внутри всей сцены.
Недавно персонаж хорошо выглядел отдельно, но терялся на насыщенном фоне. На арт-ревью мы разобрали силуэт, источник света и соседние цветовые пятна, после чего я изменил не самого персонажа, а окружение - сцена сразу стала чище.
Для черновых вариантов использую FLUX и графы в ComfyUI, особенно когда нужно быстро проверить материалы или освещение. Финальную анатомию, края и цвет всё равно довожу вручную в Photoshop. Сильную идею здесь рассматривают по существу, но её нужно точно посадить в стиль проекта. AI-софт обновляется часто. Только выстроишь стабильный граф, выходит новая версия модели или ноды, и часть шагов приходится проверять заново.
Читать далее...
0
0
playrix
202 отзыва3,8
Работаю в команде, которая делает новые механики для действующего проекта. Отвечаешь не за маленький кусок кода, а за фичу целиком: от технического решения до проверки в игре.
Команда небольшая, поэтому много самостоятельности и прямого общения с дизайнерами и другими разработчиками. С инженерами легко обсуждать спорные решения, без лишней формальности и длинных согласований.
На зрелом проекте не все можно сделать так, как сделал бы с нуля. Хорошее решение приходится упрощать из-за старых ограничений движка или необходимости поддерживать слабые устройства.
Читать далее...
0
0
playrix
202 отзыва3,8
Больше всего мне нравятся задачи, где нельзя просто удалить старую систему и написать всё заново. В Match-3 и мете многие части продукта связаны между собой, поэтому сначала нужно разобраться в зависимостях, а уже потом аккуратно менять код, не создавая проблем в соседних механиках. Такие изменения здесь можно нормально обсуждать и планировать. Архитектурные решения разбираем на конкретных сценариях, а на ревью смотрим не только на то, работает ли код сейчас, но и на то, как его будет поддерживать команда дальше.
Ещё мне подходит, что можно отвечать за отдельное техническое направление и при этом не уходить в управление людьми. Я по-прежнему много работаю с кодом, но могу вести решение целиком — от первого обсуждения до внедрения. Иногда не хватает внутренних технических митапов между проектами. Было бы полезно чаще разбирать решения и находки разных команд, особенно когда сталкиваешься с задачей, которую коллеги из другого направления уже могли решать раньше.
Читать далее...
0
0
playrix
202 отзыва3,8
Положительные стороны:У крупных модулей есть владельцы, поэтому сложные вопросы решаются быстрее. Недавно профайлер показал, что новая загрузка увеличит расход памяти на слабых устройствах. Мы упростили решение ещё до полной реализации.
Подключаюсь к архитектуре и сложной отладке, но не согласовываю каждую мелочь. Используем Unity Profiler и Cursor, после чего всё проверяем вручную.
Отрицательные стороны:
Во время релиза и планирования становится слишком много встреч, и на код остаётся мало времени
Читать далее...
0
0
playrix
202 отзыва3,8
Из плюсов:
Мне нравится, что результат работы видно сразу в игре. Сделал эффект, открыл сборку и уже понятно, где переборщил, а где наоборот почти ничего не видно.
Поначалу я часто делал слишком много деталей. Сейчас уже проще остановиться и оставить только то, что реально нужно. Еще нравится, что можно смотреть, как работают более опытные художники, и подхватывать какие-то приемы у них.
Из минусов:
частенько сидишь над эффектом дольше, чем планировал, потому что одна маленькая правка тянет за собой еще две. Особенно когда начинаешь крутить цвет и тайминг и уже сам не понимаешь, какая версия была лучше.
Читать далее...
0
0
playrix
202 отзыва3,8
Довольно быстро выяснил, что красивая генерация и подходящий для задачи ассет совсем не одно и то же. Модель может хорошо отрисовать детали, но потерять главный акцент и перегрузить композицию или выдать картинку, которая вообще не сочетается с остальными материалами. В такие моменты мне помогает прошлый опыт в бренд-дизайне. Я привык смотреть не только на отдельное изображение, но и на то, как оно работает в общей системе. Поэтому обычно начинаю не с промпта, а с референсов, композиции и понимания того, какой результат нужен в итоге. AI-инструменты сильно расширили для меня возможности в иллюстрации. Раньше я не мог бы собрать такой объём визуальных вариантов сам, а сейчас могу быстро проверить несколько направлений и дальше уже вручную довести выбранное. Результат не всегда получается повторить. Нашел удачный подход для одного ассета, а на следующем та же формулировка может сработать совсем иначе. Из-за этого часть времени уходит не на саму картинку, а на попытку восстановить нужный стиль и качество."
Читать далее...
0
0
playrix
202 отзыва3,8
Нравится, что задачи не ограничиваются одним типом графики. Можно заниматься фоном, персонажами, пропсами и отдельными элементами интерфейса. AI использую для черновых вариантов и поиска композиции, но финальный результат всё равно требует ручной работы в Photoshop.
Больше всего ценю задачи, где нужно собрать разные элементы в одну цельную сцену и сохранить стиль проекта.При частом переключении между задачами бывает сложно сразу войти в нужный визуальный контекст.
Читать далее...
0
0
playrix
202 отзыва3,8
Плюсы:
До Playrix я думал, что геймдизайн в основном про новые идеи. На деле учусь делать механику понятной без длинных объяснений. Недавно собирал короткий обучающий эпизод для события. На плейтесте стало видно, что игрок теряется уже на втором шаге. Мы убрали лишнее действие, перенесли подсказку, и все стало намного проще.
Нравится, что джуну дают реальные куски работы, но не бросают одного. Черновик можно показать старшему дизайнеру, получить пару вопросов и самому найти решение.
Минусы:
Один и тот же фрагмент приходится проходить много раз. После десятого прогона уже сложно понять, проблема еще в механике или ты просто устал на нее смотреть.
Читать далее...
0
0
playrix
202 отзыва3,8
Что нравится:
Работаю с большим, зрелым проектом, поэтому половина времени уходит на своего рода археологию: разбираюсь в легаси-коде, который писали еще до меня. Недавно ловил задержки на старых Android-устройствах: профилировал длинные сессии, вычислял, почему проседает FPS. Оказалось, что в одном из модулей конфигурация подгружалась лишний раз при каждом обращении, классика для кода, который обрастал правками годами.
Cursor сильно помогает в навигации по файлам, но как замену своей голове его не использую, логика в таких системах слишком завязана на специфические зависимости, AI может ошибиться. Радует, что компания оплатила курс по профилированию C++, это реально помогло в работе.
Что можно улучшить:
Время сборки проекта - отдельная боль. Ждать по 10+ минут, чтобы проверить одну строчку кода....
Читать далее...
0
0
playrix
202 отзыва3,8
Регулярные выплаты, задержек нет. Рыночная зп. Офис/Удаленка хорошо налажены. В команде продакшена много достойных коллег с которыми приятно делать продукт. А теперь минусы - Галера. Бездумное попиксельное копирование Royal Match. Крайне противоречивая культура ценностей компании. Максимальное качество во всем, НО сокращение времени на всем, что мешает наиболее быстрому выходу фичи в релиз. Полный бардак в процессах, пока не отлажены старые, уже вводят новые, необкатанные, с дедлайном сделать завтра с помощью систем, для которых не то что нет методологии, ещё даже мануала нет. Не посоветую эту компанию никому.
Читать далее...
2
0
playrix
202 отзыва3,8
Лонг-стори-шорт: я всем рекомендую идти в Плейрикс, если вас зовут на хорошие деньги, но есть нюансы)
Я работала в компании больше пяти лет. Всё, что пишут в отзывах на этом сайт — это правда, всё это присутствует. Переработки и прочий трешь зависят от проекта и менеджеров. Где-то они точно есть, у нас не было. Но при этом важно понимать, что у компании нет нормального вектора развития. Владельцы оказались в топе Форбс не благодаря чётким процессам, а скорее из-за удачи и наплевательского отношения к людям, которое сверху прикрывалось насыпанием плейрикскоинов.
Если вы идёте в компанию, чтобы заработать денег и у вас есть ещё какой-то дополнительный проект, то вам будет норм. Потому что компания не прикрыто относится к сотрудникам как к ресурсу для получения денег.
За время моей работы в Плейрикс было три волны сокращений. Увольняли просто потому что Бухманы сказали — в каждом отделе нужно уволить Х% людей. Не важно, хорошо ты работал или плохо. Не важно, насколько у тебя прокачанные софт или хард скилы. Уволить могли любого. Два раза я проскочила, возможно, потому что у меня был нормальный менеджер, потом его уволили и на третий раз меня тоже)
Тут писали про сокращения, они начались весной в 2025 году и не закончились через год. Владельцы компании прямо пишут сотрудникам, что увольнения продолжатся. Это превратилось уже в какие-то голодные игры, где людей заставляют больше работать, просто пользуясь ситуацией на ИТ-рынке. Но больше всего мне в этих играх нравилось, что после того, как менеджеры выполняли план по увольнению, их тоже увольняли и им на смену приходили другие менеджеры. Чтобы через какое-то время опять увольнять людей и быть уволенными.
В соседней команде менеджер пытался уволить часть сотрудников и нанять на их место других, но не успел — его уволили самого. Такое тоже случается. Правда ребятам это не помогло, их через полгода всё равно сократили.
Казалось бы, что может быть проще — строй нормальные процессы, привлекай крутых спецов, увольняй тех, кто плохо работает после регулярных перфоманс ревью. И будет у тебя компания цвести и пахнуть. Но нет, метаться из стороны в сторону, относиться к людям, как к быдлу, забить на любую социальную ответственность — это путь Плейрикса. Многие говорят, что этот путь ведёт к провалу, а я не согласна. Всё у таких контор обычно хорошо в итоге. Мне было бы стрёмно, что моё детище называют конторой ***, но Бухманам окей. Главное бабки приносит.
Как итог, если у вас нет розовых очков и вы понимаете, как правильно относиться к капиталистам, чего от них ждать и что нужно брать, то я вам рекомендую идти в Плейрикс. Вы сможете найти там и интересные задачи для роста и может быть даже получите неплохие деньги и купите себе через пару лет новый айпад на рикскоины. Если для вас мир ещё представляется честным и справедливым, то тем более идите в Плейрикс, чем быстрее вы получите прививку реального положения дел, тем скорее начнёте правильно выстраивать свой жизненный путь. Я сама не сторонник идей осознанной меркантильности в их крайнем проявлении, но с Плейриксом можно только так.
Удачи и берегите себя.
Читать далее...
1
0
playrix
202 отзыва3,8
Белая регулярная зарплата. Последние полгода идет наброс однотипных пятизвездочных отзывов как бы от довольных сотрудников. Сделаны крайне убого и даже отдалено не похожи на правду. Интересно зачем резко вспомниили про репутацию когда всегда было до лампочки. Может мало осталось друрачков готовых вкалывать за минималку. Настоящие отзывы сотрудников легко отличить по содержанию.
Классическая жадная корпорация. Из вас будут выжимать максимум, а платить минимум. Мотивации ноль. Забудьте о миллиардных прибылях компании. Даже если они есть, никогда не будут иметь к вам никакого отношения. Вся прибыль владельцам. Вам фиксированная позорная минималка при любых условиях.
Читать далее...
1
0
playrix
г. Вологда
202 отзыва3,8
Преимущества:
Неплохие ЗП. Бонусы.
Линейные специалисты хорошие люди и специалиасты.
Недостатки:
Компания ведет активный найм в России с 2025 года. Сокращает старичков дорогих и нанимает дешевых джунов в России, которых никто не онбордит и кидают в работу. Релоцировать никто их не будет в течение следующего года. Увольняют их тоже не раз. Все спецы оформляются официально и платят налоги в России. Оформлены через сторонние фирмы, являющиеся частью Playrix.
Топ-менеджмент — быдланы, и вся эта прослойка живет за счет кумовства. На встречах могут материться, обкладывать тебя х… ями, а своих подчиненных называть дебилами. И хвастаться тем, как они за день увольняют QA за 1 ошибку (я говорю про с.с.п., М.С.). в 2025 начались массовые сокращения раздутого штата, так и на фоне истерии ИИ. Увольняли всех, и тех, кто проработал по 15 лет в компании, потому что они стали дорогими специалистами. Сокращения идут за 2 недели, иногда пытаются нагреть сотрудников и уволить без компенсаций, даже тех, кто устроен официально по ТК. Увольняют и экономят на и так дешевых QA, когда в верхушке сидят продюсеры, которые никакой ценности не несут и получают десятки тысяч евро ЗП в Ирландии. Вся их работа сводится к копированию Royal Match. А остаются они, потому что работают с Бухманами из Вологды. Техотдел прикрыли, развития технологий не будет. Бухманы — аморальные технократы, которые делают то, что выгодно бизнесу. В 2022 году было выгодно заявить об уходе из России, что они официально так и не сделали — просто было переименовано юрлицо, а в 2025 платить в евро стало дорого ЗП, они решили продолжить найм в России.
Читать далее...
1
0
playrix
202 отзыва3,8
=плюсы= Стабильность выплат: платят вовремя, все в белую. Условия: офис и удалёнка организованы хорошо, к быту вопросов нет. Люди: коллектив — пожалуй, единственное, что держит. Много крутых ребят, с которыми приятно работать в одной связке. =минусы= ЗП: уровень высчитывается по некоему «личному рынку», как он определяется — вам, конечно, никто нормально не расскажет, при сравнении с аналогичными вакансиями — зачастую ниже рынка. Премий НЕТ, никаких. Причём сами братья явно на больших общих встречах компании говорят, что «Мы итак платим выше рынка, поэтому премий никаких нет. Если не нравится зарплата — обсуждайте её со своим менеджером» (это буквально дословная цитата). Но, если при обсуждении с менеджером у вас нет контроффера от другой компании с большей суммой, то вам поулыбаются и в итоге скажут, что твоя ЗП итак выше рынка, поэтому сейчас не повысим :) Процессы — полнейший хаос: внутренние процедуры не отлажены, менеджмент слабый. Вместо развития технологий — костыли и неразбериха. Скрытый кранч: официально переработок как бы нет, но по факту овертаймят все. Баланса между работой и жизнью здесь не ищите. Профессиональный регресс: за годы работы чувствуешь, как знания и актуальные навыки вымываются из-за специфики внутренних задач. Карьерный рост номинальный, а по факту — деградация как специалиста. Индивидуальный план развития у каждого сотрудника как бы есть, но по факту всем на него наплевать, а на то, что человек отлично перформит и показывает растущие результаты — его просто похлопают по плечу и пожмут руку, ну и может быть докинут пару грошей к ЗП при следующей оценке в феврале :) Нестабильность и токсичность: сейчас в компании идут массовые сокращения, которые руководство пытается проводить максимально тихо. Выкидывают вообще всех: и тех, кто совсем недавно пришёл, и тех, кто отработал больше десятка лет, посвятив всех себя компании. Если начнёте как-то бодаться в ответ — вас начнут запугивать, что это в ваших же интересах всё подписать. Уверенности в завтрашнем дне нет никакой. Ещё интересный момент: не утверждаю на 100%, но выглядит именно так, что они начали положительные отзывы себе накручивать с прошлого года. Можно явно заметить на других ресурсах, как положительные отзывы внезапно прекратились в 22-м году и только недавно снова начали появляться. Интересно, ведь ушли же из страны :).
Читать далее...
1
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Менеджмент с жестокой вертикалью управления. Культ продюсеров — они уже и вайбкодят, пишут сами сценарий и делают эскизы в Джемини. Все остальные, реальные крутые специалисты, нужны править их плохой код, арт, писанину. Есть менеджеры, продюсеры и ИИ роли во всех направлениях. Платят одинаково по рынку среднему звену, но почему-то делают вид, что у них лучшие условия. Не лучшие. Они психи и не профессионалы. Если раньше их игры были неинтересные в разработке, но хотя бы коллектив радовал и ценности компании. То сейчас непонятно, за что держаться вообще. Кстати, посмотрите — им ИИ и отзывы пишет, напокупали ботовых аккаунтов и пишут «приятно видеть, что ИИ внедрение не пустой звук, а часть процесса». Да. Это очень похоже на «человеческие отзывы», разработчикам же так приятно перерабатывать, правя за ИИ. Они набирают бобиков, максимально их доят переработками, угрозами увольнения, потом те выдыхаются и нужны новые. Найм постоянный при сильном постоянном сокращении. Не верьте покупным отзывам, с 2025 это ад. В общем, хотите работать на токсиков, перерабатывая — вам сюда. Никому не рекомендую и всех отговариваю.
Читать далее...
1
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Преимущества: Коллектив хороший только на твоем уровне работяг до менеджеров среднего звена ЗП норм Бонусы в целом ок могу порекомендовать компанию в 2х случаях: 1) первое место работы на год максимум для получения строчки в резюме 2) краткосрочная денежная выгода, новых мененжеров зовут на очень космические суммы, потом уходить для всех остальных старательно рекомендую обходить компанию, поверх Недостатки: Топ-менеджмент и культура этого уровня 1) нормально материться в адрес человека, называть дебилами своих подчинённых 2) кумовство на верхних кругах, верхушка сидит плотно в Ирландии по 15 лет и больше с основания компании 3) последние 3 года авторитаризм — любое отличное мнение — уволен, решения спускаются исключительно сверху вниз. Тех, кто действительно делает работу и знает, как лучше, не слушают, развит культ продюсеров и начальников. 4) слабый менеджмент — не умеют ни процессы строить, ни фидбеки выдавать, основанные на фактах. 5) лицемерие на общих Q&A от основателей — могут врать и прикидываться под незнание. Лицемерие проявляется в заботе о людях и заявленных целях делать хорошие игры, по факту всё сводится к деньгам. Куда ветер денег подует, туда товарищи основатели быстро бегут. «Ушли» из России и массовые сокращения 1) активный найм в России с 2025, официальное оформление по ТК РФ, выплата налогов 2) массовые сокращения, которые будут продолжаться ещё 2026 и может 2027 год, цель сократиться до размера < 1000 человек. Сокращения идут непоследовательными итерациями, не на равных условиях, кого-то могут уволить без окладов, кого-то с несколькими. Критериев никаких нет. Общая культура компании 1) Газлайтинг — заявляют одно, потом на этот же пункт прилетает тебе фидбек. «Нет позитивных сторон, мы всегда должны искать проблемы и способы улучшения» — но когда ты говоришь им про их проблемы, тебя назовут токсиком. «Ты должен быть владельцем бизнеса» — но когда ты начинаешь задавать вопросы по тем или иным инициативам, которые этого бизнеса касаются и подсвечивать риски, тебе дадут фидбек, что ты слишком много задаёшь вопросов. 2) культура подхалимства и лизоблюдства. Неважно, какие у тебя результаты, важно, чтобы ты нравился менеджеру, и результаты не были откровенно плохими, а дальше все порешает менеджер. 3) страх / запугивание — люди в страхе, в релокации боятся сказать слово, грозят увольнением, если что-то не будешь делать. 4) постоянные переработки 5) культура обвинения и поиска виноватых — затянул сроки по причине, что продюсер решил всё поменять в последний момент, виноват будет разработчик, смотри пункт 1 про газлайтинг — недостаточно был проактивным, недостаточно подсвечивал, недостаточно ещё что-то. Работа с персоналом 1) отношение к людям как к ресурсам — выгорел, заменил, нашёл более дешёвого, заменили старичка более дорого. 2) нет никакой системы оценки и развития персонала, нет скилл-матрицы, нет грейдов, как вырасти из одного грейда в другой ты не поймёшь прозрачно, всё строится на личной оценке и симпатии менеджера. 3) увольнение проводится с позиции попытки нагреть сотрудника, либо предъявить ему, что неожиданно он стал плохо работать. 4) постоянные, раз в 2−3 месяца, переводы из одной команды в другую, смена менеджера, переформатирование команд. Образ в соцсетях 1) накрученные отзывы на площадках. Их легко отличить по абсолютному позитивизму 2) рекрутинг живёт своей жизнью, оторванной от реальности разработки, они правда не знают, что происходит, и рассказывают вам про сказочные замки — такие как «приходи в компанию, где твоё мнение важно, меняй процессы и т.д.» Стратегия компании Стратегия строится исключительно на вере основателей и топ-менеджмента, что их увлекло, то и будет, никакого data driven decision тут нет. Следуют хайпу бездумно. Почитали книгу от Netflix про кадры, решили применить, подумали, как? Нет. Аналогично про книгу Pixar, аналогично про копирование Royal Match, которое так и не смогли скопировать за 3 года. в целом её нет, видение и планы меняются каждую неделю, в целом выглядит как топ-менеджмент проснулся и решил. Все изменения подаются под оправданием «мы не как другие, мы экспериментируем», никто правда никаких замеров и анализов и работы над ошибками не проводит, чтобы оценить, удался эксперимент или нет.. Подробнее: https://nahjob.club/review/belgrad-playrix
Читать далее...
1
0
playrix
202 отзыва3,8
Положительные стороны:
На позиции junior PM довольно быстро дают реальную часть процесса, но не оставляют разбираться со всем самостоятельно. У меня есть понятная зона ответственности и ментор из числа senior PM, с которым можно обсудить решение или разобрать сложную ситуацию. Несколько моих предложений по улучшению процессов команда уже взяла в работу, и для junior-уровня это особенно мотивирует. Формат гибкий: могу работать удалённо, а когда хочется сменить обстановку или обсудить что-то лично, приезжаю в офис.
Отрицательные стороны:
В продукте такого масштаба очень много контекста: процессы, команды и зависимости между задачами. В первые месяцы информации было больше, чем я успевала укладывать по полочкам.
Постепенно ориентироваться становится проще, но быстрого погружения в роль здесь ждать не стоит."
Читать далее...
1
1
playrix
202 отзыва3,8
Это моя первая полноценная роль в геймдеве, до этого я делал прототипы своих собственных мини-игр и участвовал в game jams. Работать над маркетинговыми креативами оказалось совсем не тем, что я представлял: тут ты придумываешь механику, которая должна затянуть пользователя за 5-6 секунд. Задача очень конкретная и предельно измеримая, каждый ролик после запуска показывает свой перформанс. Это очень мотивирует, ты сразу видишь, что работает, а что нет. Команда сильная, к джуниору относятся как к младшему коллеге, чьё мнение спрашивают, и это большая разница с моими ожиданиями от первой работы.
Читать далее...
1
1
playrix
202 отзыва3,8
Занимаюсь персонажной анимацией на одном из ключевых Match-3 проектов уже больше трёх лет. Основная работа это idle-анимации, когда персонаж просто живёт в сцене, и реакции на действия игрока, где за пару секунд надо передать эмоцию. Самое интересное для меня начинается там, где риг не тянет то, что задумал, и приходится изобретать обходной путь, чтобы персонаж не потерял себя, а телефон не начал греться. Есть в команде такой ритуал: в конце дня показать другому аниматору сложную сцену, за которой ты весь день сидел, и часто именно в этот момент, когда произносишь вслух проблему, находишь решение. У меня в команде несколько человек, которые проходили эту дорогу до меня, они охотно разбирают со мной подходы. Когда работаем из офиса, живого общения много: часто обедаем вместе, обсуждаем фильмы и сериалы, встречаемся по разным поводам.
Сложная часть работы в том, что игроки видят игру на маленьком экране телефона и анимация должна быть очень легкой и понятной, чтобы не было много мелких деталей. Иногда хочется сделать по-пиксаровски замороченную анимацию с минимальным движением, но интересной эмоцией, а на телефоне это будет не видно. Поэтому приходится делать более утрированные и амплитудные эмоции.
Читать далее...
1
1
playrix
202 отзыва3,8
Что нравится? Двенадцать лет в бэкенде, шесть из них плотно на Node, в Playrix я уже третий с лишним год. Сюда шёл за задачами со скачками нагрузки: в финтехе, откуда я перешёл, такого не было, там сервисы спокойные, без всплесков. Здесь каждый запуск ивента или соревнования бьёт по серверам волной трафика, работа со специфическим стеком AWS и NoSQL (DynamoDB) под нагрузкой в 100K+ RPS отлично держит в тонусе. Что мне очень нравится: на ту часть работы, на которой в других местах экономили, тут реально дают время. Профайлинг, глубокое нагрузочное тестирование и аудит логов входят в обычный рабочий цикл. Команда сильная: если приходишь с сырым архитектурным решением, его обязательно разберут по слоям, и часто выясняется, что под идеей лежит более чистое и производительное решение, до которого сам не додумался.
Что можно улучшить? С постоянными LiveOps-циклами и плотным календарем запусков отдыхать некогда, и главная инженерная боль тут - это обеспечение консистентности данных. Когда миллионы игроков одновременно штурмуют лидерборды, решать проблему race conditions и разгребать eventual consistency в NoSQL под жестким хайлоадом - та еще задачка. К этому распределенному пазлу нужно привыкнуть.
Читать далее...
1
1
playrix
г. Балахна
202 отзыва3,8
Что нравится? Аналитикой занимаюсь лет семь, но именно в игры попал уже здесь, года два назад, до этого считал метрики в другой индустрии. Сильнее всего удивило, насколько рано меня подключают к продукту: ещё до старта фичи мы садимся вместе и проговариваем, какую гипотезу проверяем и по каким метрикам поймём, сработало или нет. От этого A/B-тесты получаются осмысленными, критерии успеха зафиксированы заранее, а не подгоняются под уже готовые цифры. По инфраструктуре жаловаться грех: терабайты гоняю в Databricks, продуктовые метрики смотрю через Amplitude, нужные витрины могу собрать сам, ждать ни от кого не нужно. Работаю удалённо, в офис заезжаю разве что под крупные квартальные планёрки.
Что можно улучшить? Иногда команда хочет быстрый ответ на вопрос, который по-хорошему требует недели-двух аккуратного анализа, и приходится отдельно объяснять, почему мгновенная цифра введёт в заблуждение сильнее, чем её отсутствие. Это нормальная часть работы, но регулярно подъедает время и нервы.
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Пришёл сюда около полугода назад из продуктового моушна, до этого анимировал интерфейсы и кнопки для приложений. Был уверен, что моушн-дизайн - это про идеальную плавность графиков и микровзаимодействия. Здесь попал в перформанс-маркетинг, и это оказалась абсолютно другая, безумно драйвовая вселенная. Каждый ролик -это проверка продуктовой гипотезы. Зайдёт ли этот хук в первые три секунды? Сработает ли 3D-модель персонажа в необычном сеттинге?
Очень круто, что в команде нет снобизма по отношению к новичкам: твой сценарий или идея для рекламы пойдут в тест наравне с концептами сеньоров, если они аргументированы. Плюс мы вовсю используем ИИ-генераторы для раскадровок и быстрых концептов, это экономит кучу времени на препродакшене. Можно быстро набросать драфт, согласовать его с маркетологами и только потом садиться за детальный рендер в Blender и сборку в After Effects. Когда креативная связка "выстреливает" и начинает приносить дешевые установки, темп работы взлетает до небес. Маркетологи хотят выжать из неё максимум, пока она не выгорела в сетях. И здесь начинается конвейер: нужно за неделю собрать десяток вариаций этого ролика: поменять пэкшот, протестировать другие первые секунды, сделать ресайзы под разные форматы и пересобрать локализации под кучу стран. Творчество на этом этапе временно отключается, остаётся чистое производство на скорость, отчего к пятнице голова может знатно закипеть. К такой специфике перформанс-рынка нужно привыкнуть.
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Плюсы:
что оформление полностью официальное, идет стаж и реальный опыт, который фиксируется. Все выплаты в срок. Отдельно приятно, что ДМС распространяется в том числе на жену и детей.
Минусы:
нужно уметь быстро переключаться между задачами, потому что приоритеты могут быстро меняться, нередко бывает, что новые задачи возникают по ходу работы"
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Автор: Lead C++ Software Engineer (Gameplay)
Что нравится? Роль лида здесь устроена системно. На мне people management внутри команды, развитие процессов как на уровне моей группы, так и на уровне всей разработки проекта. Параллельно занимаюсь продюсированием технических задач: разбираю сложные кейсы, проектирую архитектуру решений, довожу инициативы до внедрения. Постоянная часть работы это code review и design review, плюс контроль стабильности и качества кодовой базы. Стек: C++, Lua и Python для точечных задач, OpenGL ES и Metal по графике, собственный движок, который активно развивается. Отдельно отмечу, что Cursor и другие AI-инструменты реально встроены в процесс разработки, и это не разовая инициатива, а часть рабочего пайплайна. Из условий: можно работать удаленно либо из офиса, у меня гибрид.
Что можно улучшить? Темп работы высокий, в отдельные периоды нагрузка ощутимо возрастает, и нужно уметь грамотно расставлять приоритеты как по своим задачам, так и по задачам команды.
Читать далее...
0
1
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Что нравится? участвую в разработке и поддержке высоконагруженных бэкенд‑сервисов, обеспечивающих работу всех игр компании - они стабильно выдерживают нагрузку свыше 100 000 RPS и корректно функционируют на любых устройствах. Приятно видеть, как благодаря оптимизации бэкенд‑систем и их интеграции с игровыми серверами удается эффективно адаптировать сервисы для GameOps и поддержки live‑событий)
Что можно улучшить? работа относительно рутинная, основная часть – это поддержка и улучшения уже существующих процессов, немного монотонно
Читать далее...
0
1
playrix
202 отзыва3,8
Что нравится? Команда сильная и опытная, есть у кого учиться, при этом не бывает такого, что ты сидишь только на своих задачах: иногда подхватываю фичи коллег, расширяю зону работы. Основное направление это разработка концептов событий и фич, работа с внутренней экономикой и монетизацией, плюс анализ статистики, чтобы понимать, как игроки реагируют на изменения, и через это балансить высокоуровневые вещи. Продукт играет реально много людей, и это чувствуется в работе. Из бытового: гибкий график, удаленка, ДМС с покрытием на детей, компенсация спорта и английского, мерч-магазин с внутренней валютой.
Что можно улучшить? На зрелых проектах часть задач это итеративные улучшения уже работающих механик, не всегда это про создание чего-то нового с нуля.
Читать далее...
0
0
playrix
г. Москва
202 отзыва3,8
Массовые негласные сокращения, стабильно низкие зарплаты, отсутсвие премий (их не существует как понятия). Менеджмент токсичный и малограмотный, плохо отлажены рабочие процессы. Не особо скрывается официальная политика по отношению к сотрудникам как к расходному ресурсу для получения максимальной прибыли. Накрученные HR-ми сгенерированные положительные отзывы, которые массово пошли с середины 2025 года когда компания решила возобновить рекрутинг российских разрабов.
Читать далее...
1
0
Вопрос работодателю
Задайте анонимный вопрос компании об условиях
работы или о трудоустройстве, вам ответят.
Задать вопрос
работодателю
