Ссылка скопирована
Отправьте запрос - мы предоставим вам доступ в личный кабинет
Получить доступ к профилюКомментарий
Занимаюсь персонажной анимацией на одном из ключевых Match-3 проектов уже больше трёх лет. Основная работа это idle-анимации, когда персонаж просто живёт в сцене, и реакции на действия игрока, где за пару секунд надо передать эмоцию. Самое интересное для меня начинается там, где риг не тянет то, что задумал, и приходится изобретать обходной путь, чтобы персонаж не потерял себя, а телефон не начал греться. Есть в команде такой ритуал: в конце дня показать другому аниматору сложную сцену, за которой ты весь день сидел, и часто именно в этот момент, когда произносишь вслух проблему, находишь решение. У меня в команде несколько человек, которые проходили эту дорогу до меня, они охотно разбирают со мной подходы. Когда работаем из офиса, живого общения много: часто обедаем вместе, обсуждаем фильмы и сериалы, встречаемся по разным поводам. Сложная часть работы в том, что игроки видят игру на маленьком экране телефона и анимация должна быть очень легкой и понятной, чтобы не было много мелких деталей. Иногда хочется сделать по-пиксаровски замороченную анимацию с минимальным движением, но интересной эмоцией, а на телефоне это будет не видно. Поэтому приходится делать более утрированные и амплитудные эмоции.
Задайте анонимный вопрос компании об условиях работы или о трудоустройстве, вам ответят.
Задать вопрос работодателюУлучшите HR - бренд вашей компании на BOSS-NADZOR. Закрепите репутацию вашей компании, удержите и привлеките лучшие кадры с помощью личного кабинета работодателя!
15.09.2026
Меня повысили в лида полтора года назад, до этого пять лет был senior на этом же проекте. Что мне очень помогло, это то, что переход был подготовлен: у меня был менторинг от старших лидов, разбирали конкретные ситуации, мне доверяли принимать первые самостоятельные решения по управлению людьми. Ничего "выплывай сам". Сейчас я веду свою группу, и мне нравится, что даже как молодому лиду мне разрешают экспериментировать с процессами. У меня своя ритмика ретро, свои подходы к 1:1, и никто не приходит с шаблоном "делайте вот так". Это большое доверие, которое я ценю. Психологическая настройка на роль лида это отдельное упражнение. Твоя главная работа теперь помогать другим писать код лучше. Первый год я подсознательно тянулся к техническим задачам, потому что мозг привык.
09.09.2026
В игровых эффектах особенно интересно работать с восприятием игрока. Через движение, цвет и тайминг можно подсказать нужное действие, усилить момент получения награды или сделать взаимодействие с интерфейсом понятнее. В Playrix у VFX-художника много задач на стыке разных направлений: я обсуждаю механику с гейм-дизайнерами, согласовываю техническую реализацию с программистами и проверяю, как эффект выглядит непосредственно в игре. На уровне senior также участвую в разборе сложных сцен и помогаю команде находить единый подход к качеству эффектов. Обсуждения обычно предметные: можно быстро сравнить варианты и выбрать тот, который лучше работает в контексте фичи. Над одной фичей одновременно работают специалисты из нескольких направлений, поэтому информация об изменениях не всегда доходит до всех одинаково быстро. Иногда важное уточнение появляется уже на этапе интеграции и часть эффекта приходится дорабатывать. Совместные просмотры помогают оперативно решить такие вопросы, хотя в интенсивные периоды это добавляет дополнительные итерации.
07.09.2026
Больше всего ценю моменты, когда техническую проблему удаётся снять ещё до того, как команда начала писать код. На обсуждении новой фичи мы вместе с геймдизайнерами разбираем разные сценарии, ограничения и возможные риски. Иногда после нескольких вопросов становится понятно, что сложное решение можно заметно упростить без потери для игрока. Для меня в этом и есть одна из важных задач лида - не предложить самую масштабную архитектуру, а помочь команде выбрать вариант, который решает задачу и не создаёт лишних сложностей в будущем. При этом я остаюсь близко к разработке: участвую в разборе сложных мест, смотрю ключевые изменения и подключаюсь, когда нужно собрать несколько частей системы в одно понятное решение. Полная сборка большого проекта иногда занимает ощутимое время. Если изменение нельзя нормально проверить локально, приходится ждать сборку, и рабочий ритм немного сбивается.
02.09.2026
Generalist здесь действительно означает разные задачи. За одну неделю я могу править фон события, собирать элемент Match-3 и помогать с ключевым UI-артом. Такой разброс не даёт застрять в одном типе ассетов и помогает видеть, как отдельная картинка работает внутри всей сцены. Недавно персонаж хорошо выглядел отдельно, но терялся на насыщенном фоне. На арт-ревью мы разобрали силуэт, источник света и соседние цветовые пятна, после чего я изменил не самого персонажа, а окружение - сцена сразу стала чище. Для черновых вариантов использую FLUX и графы в ComfyUI, особенно когда нужно быстро проверить материалы или освещение. Финальную анатомию, края и цвет всё равно довожу вручную в Photoshop. Сильную идею здесь рассматривают по существу, но её нужно точно посадить в стиль проекта. AI-софт обновляется часто. Только выстроишь стабильный граф, выходит новая версия модели или ноды, и часть шагов приходится проверять заново.
02.09.2026
Работаю в команде, которая делает новые механики для действующего проекта. Отвечаешь не за маленький кусок кода, а за фичу целиком: от технического решения до проверки в игре. Команда небольшая, поэтому много самостоятельности и прямого общения с дизайнерами и другими разработчиками. С инженерами легко обсуждать спорные решения, без лишней формальности и длинных согласований. На зрелом проекте не все можно сделать так, как сделал бы с нуля. Хорошее решение приходится упрощать из-за старых ограничений движка или необходимости поддерживать слабые устройства.
31.08.2026
Больше всего мне нравятся задачи, где нельзя просто удалить старую систему и написать всё заново. В Match-3 и мете многие части продукта связаны между собой, поэтому сначала нужно разобраться в зависимостях, а уже потом аккуратно менять код, не создавая проблем в соседних механиках. Такие изменения здесь можно нормально обсуждать и планировать. Архитектурные решения разбираем на конкретных сценариях, а на ревью смотрим не только на то, работает ли код сейчас, но и на то, как его будет поддерживать команда дальше. Ещё мне подходит, что можно отвечать за отдельное техническое направление и при этом не уходить в управление людьми. Я по-прежнему много работаю с кодом, но могу вести решение целиком — от первого обсуждения до внедрения. Иногда не хватает внутренних технических митапов между проектами. Было бы полезно чаще разбирать решения и находки разных команд, особенно когда сталкиваешься с задачей, которую коллеги из другого направления уже могли решать раньше.
Помогите составить детальное представление о работе в компании playrix. Ваша
оценка поможет другим сотрудникам принять решение о работе здесь.
Мы гарантируем анонимность всем авторам отзывов!
20.08.2025
Работаю в Ахтубе, оператор тарного цеха. По условиям производство хорошее, оборудование в основном современное, условия для отдыха приличные. Платит компания хорошо, оформляют понятно что официально, зарплата белая. Работаем сменами, в том числе ночными, после них выходные. Коллектив немаленький, но дружный, руководство адекватное. Минусов в работе для себя никаких не вижу
11.11.2023
Да действительно в эту хрень элемаар нужно устроиться на работу, тогда всё узнаете и горько пожелеете.
13.03.2025
Привет всем переехавшим из Твери 😂 Вообщем контора черная, никому не советую, весь негатив чистят пруфы тут :) 👉 https://orabote.day/feedback/list/company/166178
13.06.2024
Работать комфортно, стабильно платят, за переработки в том числе. На развитие ИТ в компании выделяют неплохие бюджеты, закупили новые брендовые серваки, nvme СХД, сетевое оборудование уровня core , перешли на 25 gb в цоде. В планах переход с Аваи на астер.
14.11.2025
Ханин олежка истеричка. Через карточки банков Деревянский черные операции. Признаки Обнала и. ЗАНИЖЕНИЯ НАЛОГОВ Осторожнее. Союз страхование - много Серых сделок и операций. Это московская мелкая фирма на. Усн. Много обманутых московских сотрудников , на черные зарплаты. Владельцы , Ханин и Деревянский проживают и кидают людей в Москве на обещанные зарплаты. Заставляю подписывать трудовые договора, на 30-40 тыс. Рублей. Обещания по зарплатам, не держут, выплат черных денег. Требуйте только белые зарплаты у балаболов и пустозвонов, Ханин и Деревянский. Очень подлые и не порядочные основатели. Признаки 1. Легализации доходов 2. Занижение налогов 3. Фабрикация документов 4. Неадекватное поведение Ханина олежки и Деревянского 5. Коммерчесеого подкупа 6. Черные операции через карточки Деревянский 7. Много кинутных сотрудников на Зарплаты.
26.06.2026
В моем возрасте когда 50+ найти хорошую работу с официальным оформлением непросто, но в магазине ДА меня приняли очень тепло. Не задавали лишних вопросов, сразу объяснили все нюансы и помогли с медкнижкой. Работа понятная: выкладка, ценники, помощь покупателям. Коллектив молодой, но вежливый, всегда подскажут, если что-то забыла. К вечеру, конечно, ноги гудят, физически тяжеловато после целого дня на ногах, но я привыкла трудиться. Зато зарплата стабильная, и бонусной картой пользуюсь постоянно, очень выгодная штука для семейного бюджета.
Мы стремимся помочь рынку труда, дать возможность сотрудникам справедливо оценить своего работодателя. Для нас важно каждое мнение, каждый отзыв, чтобы будущие сотрудники могли найти лучшее место работы, а компании знали как улучшить условия труда. Целью проекта BOSS-NADZOR является создание четкого представления о работе в той или иной компании. Мы уверены, что мы сможем положительно повлиять удовлетворенность условиями работы в компаниях у сотрудников в России
Все высказывания или факты, упомянутые в отзывах являются сугубо субъективными высказываниями и не должны расцениваться, как истина в последней инстанции
Смотреть отзывы