playrix
3,8
-
202 отзывов
68%
Рекомендуют

QA Manual написал отзыв о работе в компании playrix

Комментарий

Лонг-стори-шорт: я всем рекомендую идти в Плейрикс, если вас зовут на хорошие деньги, но есть нюансы) Я работала в компании больше пяти лет. Всё, что пишут в отзывах на этом сайт — это правда, всё это присутствует. Переработки и прочий трешь зависят от проекта и менеджеров. Где-то они точно есть, у нас не было. Но при этом важно понимать, что у компании нет нормального вектора развития. Владельцы оказались в топе Форбс не благодаря чётким процессам, а скорее из-за удачи и наплевательского отношения к людям, которое сверху прикрывалось насыпанием плейрикскоинов. Если вы идёте в компанию, чтобы заработать денег и у вас есть ещё какой-то дополнительный проект, то вам будет норм. Потому что компания не прикрыто относится к сотрудникам как к ресурсу для получения денег. За время моей работы в Плейрикс было три волны сокращений. Увольняли просто потому что Бухманы сказали — в каждом отделе нужно уволить Х% людей. Не важно, хорошо ты работал или плохо. Не важно, насколько у тебя прокачанные софт или хард скилы. Уволить могли любого. Два раза я проскочила, возможно, потому что у меня был нормальный менеджер, потом его уволили и на третий раз меня тоже) Тут писали про сокращения, они начались весной в 2025 году и не закончились через год. Владельцы компании прямо пишут сотрудникам, что увольнения продолжатся. Это превратилось уже в какие-то голодные игры, где людей заставляют больше работать, просто пользуясь ситуацией на ИТ-рынке. Но больше всего мне в этих играх нравилось, что после того, как менеджеры выполняли план по увольнению, их тоже увольняли и им на смену приходили другие менеджеры. Чтобы через какое-то время опять увольнять людей и быть уволенными. В соседней команде менеджер пытался уволить часть сотрудников и нанять на их место других, но не успел — его уволили самого. Такое тоже случается. Правда ребятам это не помогло, их через полгода всё равно сократили. Казалось бы, что может быть проще — строй нормальные процессы, привлекай крутых спецов, увольняй тех, кто плохо работает после регулярных перфоманс ревью. И будет у тебя компания цвести и пахнуть. Но нет, метаться из стороны в сторону, относиться к людям, как к быдлу, забить на любую социальную ответственность — это путь Плейрикса. Многие говорят, что этот путь ведёт к провалу, а я не согласна. Всё у таких контор обычно хорошо в итоге. Мне было бы стрёмно, что моё детище называют конторой ***, но Бухманам окей. Главное бабки приносит. Как итог, если у вас нет розовых очков и вы понимаете, как правильно относиться к капиталистам, чего от них ждать и что нужно брать, то я вам рекомендую идти в Плейрикс. Вы сможете найти там и интересные задачи для роста и может быть даже получите неплохие деньги и купите себе через пару лет новый айпад на рикскоины. Если для вас мир ещё представляется честным и справедливым, то тем более идите в Плейрикс, чем быстрее вы получите прививку реального положения дел, тем скорее начнёте правильно выстраивать свой жизненный путь. Я сама не сторонник идей осознанной меркантильности в их крайнем проявлении, но с Плейриксом можно только так. Удачи и берегите себя.

Оценка сотрудника

1
Условия труда
Уровень дохода
Коллектив
Руководство
Условия для отдыха
Возможности роста

Вопрос работодателю

Задайте анонимный вопрос компании об условиях работы или о трудоустройстве, вам ответят.

Задать вопрос работодателю

Станьте открытым работодателем

Улучшите HR - бренд вашей компании на BOSS-NADZOR. Закрепите репутацию вашей компании, удержите и привлеките лучшие кадры с помощью личного кабинета работодателя!

  • Отвечайте на отзывы в отношении вашей компании
  • Редактируйте описание и логотип
  • Станьте лучшем работодателем на рынке!

Другие отзывы сотрудников компании playrix

15.09.2026

Меня повысили в лида полтора года назад, до этого пять лет был senior на этом же проекте. Что мне очень помогло, это то, что переход был подготовлен: у меня был менторинг от старших лидов, разбирали конкретные ситуации, мне доверяли принимать первые самостоятельные решения по управлению людьми. Ничего "выплывай сам". Сейчас я веду свою группу, и мне нравится, что даже как молодому лиду мне разрешают экспериментировать с процессами. У меня своя ритмика ретро, свои подходы к 1:1, и никто не приходит с шаблоном "делайте вот так". Это большое доверие, которое я ценю. Психологическая настройка на роль лида это отдельное упражнение. Твоя главная работа теперь помогать другим писать код лучше. Первый год я подсознательно тянулся к техническим задачам, потому что мозг привык.

Lead Unity Software Engineer

Copy

09.09.2026

В игровых эффектах особенно интересно работать с восприятием игрока. Через движение, цвет и тайминг можно подсказать нужное действие, усилить момент получения награды или сделать взаимодействие с интерфейсом понятнее. В Playrix у VFX-художника много задач на стыке разных направлений: я обсуждаю механику с гейм-дизайнерами, согласовываю техническую реализацию с программистами и проверяю, как эффект выглядит непосредственно в игре. На уровне senior также участвую в разборе сложных сцен и помогаю команде находить единый подход к качеству эффектов. Обсуждения обычно предметные: можно быстро сравнить варианты и выбрать тот, который лучше работает в контексте фичи. Над одной фичей одновременно работают специалисты из нескольких направлений, поэтому информация об изменениях не всегда доходит до всех одинаково быстро. Иногда важное уточнение появляется уже на этапе интеграции и часть эффекта приходится дорабатывать. Совместные просмотры помогают оперативно решить такие вопросы, хотя в интенсивные периоды это добавляет дополнительные итерации.

Senior VFX Artist

Copy

07.09.2026

Больше всего ценю моменты, когда техническую проблему удаётся снять ещё до того, как команда начала писать код. На обсуждении новой фичи мы вместе с геймдизайнерами разбираем разные сценарии, ограничения и возможные риски. Иногда после нескольких вопросов становится понятно, что сложное решение можно заметно упростить без потери для игрока. Для меня в этом и есть одна из важных задач лида - не предложить самую масштабную архитектуру, а помочь команде выбрать вариант, который решает задачу и не создаёт лишних сложностей в будущем. При этом я остаюсь близко к разработке: участвую в разборе сложных мест, смотрю ключевые изменения и подключаюсь, когда нужно собрать несколько частей системы в одно понятное решение. Полная сборка большого проекта иногда занимает ощутимое время. Если изменение нельзя нормально проверить локально, приходится ждать сборку, и рабочий ритм немного сбивается.

Lead C++ Software Engineer

Copy

02.09.2026

Generalist здесь действительно означает разные задачи. За одну неделю я могу править фон события, собирать элемент Match-3 и помогать с ключевым UI-артом. Такой разброс не даёт застрять в одном типе ассетов и помогает видеть, как отдельная картинка работает внутри всей сцены. Недавно персонаж хорошо выглядел отдельно, но терялся на насыщенном фоне. На арт-ревью мы разобрали силуэт, источник света и соседние цветовые пятна, после чего я изменил не самого персонажа, а окружение - сцена сразу стала чище. Для черновых вариантов использую FLUX и графы в ComfyUI, особенно когда нужно быстро проверить материалы или освещение. Финальную анатомию, края и цвет всё равно довожу вручную в Photoshop. Сильную идею здесь рассматривают по существу, но её нужно точно посадить в стиль проекта. AI-софт обновляется часто. Только выстроишь стабильный граф, выходит новая версия модели или ноды, и часть шагов приходится проверять заново.

Senior 2D Artist

Copy

02.09.2026

Работаю в команде, которая делает новые механики для действующего проекта. Отвечаешь не за маленький кусок кода, а за фичу целиком: от технического решения до проверки в игре. Команда небольшая, поэтому много самостоятельности и прямого общения с дизайнерами и другими разработчиками. С инженерами легко обсуждать спорные решения, без лишней формальности и длинных согласований. На зрелом проекте не все можно сделать так, как сделал бы с нуля. Хорошее решение приходится упрощать из-за старых ограничений движка или необходимости поддерживать слабые устройства.

Senior C++ Software Engineer

Copy

31.08.2026

Больше всего мне нравятся задачи, где нельзя просто удалить старую систему и написать всё заново. В Match-3 и мете многие части продукта связаны между собой, поэтому сначала нужно разобраться в зависимостях, а уже потом аккуратно менять код, не создавая проблем в соседних механиках. Такие изменения здесь можно нормально обсуждать и планировать. Архитектурные решения разбираем на конкретных сценариях, а на ревью смотрим не только на то, работает ли код сейчас, но и на то, как его будет поддерживать команда дальше. Ещё мне подходит, что можно отвечать за отдельное техническое направление и при этом не уходить в управление людьми. Я по-прежнему много работаю с кодом, но могу вести решение целиком — от первого обсуждения до внедрения. Иногда не хватает внутренних технических митапов между проектами. Было бы полезно чаще разбирать решения и находки разных команд, особенно когда сталкиваешься с задачей, которую коллеги из другого направления уже могли решать раньше.

Senior Artist (Concept Art)

Copy
Читать все отзывы о компании

Оставьте свой отзыв о работодателе playrix

Помогите составить детальное представление о работе в компании playrix. Ваша оценка поможет другим сотрудникам принять решение о работе здесь.
Мы гарантируем анонимность всем авторам отзывов!

Написать отзыв
# 1
5,0
Изображение компании
Novabev Group 132 отзыва
# 2
5,0
Изображение компании
ГофроМир 78 отзыва
# 3
5,0
Изображение компании
CNS 76 отзыва
Мы регулярно обновляем рейтинг компаний.
Нам удалось собрать самые актуальные оценки работодателей.

Самые полезные отзывы сотрудников

28.03.2024

В принципе все ок, зп приходит вовремя, работа не такая уж сложная, зависит от человека. Крупная компания, полное обеспечение: одежда, питание, зп в срок, работа официальная и по договору. Контингент в основном простоват, но адекватен. Условия труда неплохи, на складе всегда чисто, туалеты, раздевалки - аналогично. Оборудованы места для приема пищи, есть место отдыха, небольшие развлечения (шашки, шахматы, теннис). Обеды начали возить, но ждем полноценную столовую.

Кладовщик

Copy

06.04.2024

Много где работал, но тут самое не адекватное руководство. Один только М******* чего стоит, если вы хотите туда устроиться, подумайте раз тридцать и откажитесь

Наладчик аппаратного и программного обеспечения

Copy

14.04.2025

С первого дня меня оформили официально. Скидка на одежду, которую продаем. График максимально мне удобный. Белая зп платят вовремя, коллектив нормальный.

Кладовщик

Copy

15.02.2025

Интересные задачи. Убедил юристов крупной компании на мировое соглашение. Отдельный кабинет. Свободный график

Юрист

Copy

01.11.2024

Хороший коллектив и руководство, которые всегда поддержит, подскажет и поможет, если это нужно. Достойная ЗП и премии. Возможность расти и развиваться.

Оператор колл-центра

Copy

03.04.2024

Филиппов Анатолий Анатольевич это яркий пример негодяя мошенника, уверен в своей безнаказанности так как люди идут работать к этому пид.расу без договора на доверии, он умеет вызывать у людей доверие, как и любой мошенник .Надеюсь жизнь его накажет или уже ... фото и данные его в интернете в отзывах уже есть

Инженер

Copy
Все отзывы сотрудников

О проекте BOSS-NADZOR

Мы стремимся помочь рынку труда, дать возможность сотрудникам справедливо оценить своего работодателя. Для нас важно каждое мнение, каждый отзыв, чтобы будущие сотрудники могли найти лучшее место работы, а компании знали как улучшить условия труда. Целью проекта BOSS-NADZOR является создание четкого представления о работе в той или иной компании. Мы уверены, что мы сможем положительно повлиять удовлетворенность условиями работы в компаниях у сотрудников в России

Все высказывания или факты, упомянутые в отзывах являются сугубо субъективными высказываниями и не должны расцениваться, как истина в последней инстанции

Смотреть отзывы