Ссылка скопирована
Отправьте запрос - мы предоставим вам доступ в личный кабинет
Получить доступ к профилюКомментарий
Регулярные выплаты, задержек нет. Рыночная зп. Офис/Удаленка хорошо налажены. В команде продакшена много достойных коллег с которыми приятно делать продукт. А теперь минусы - Галера. Бездумное попиксельное копирование Royal Match. Крайне противоречивая культура ценностей компании. Максимальное качество во всем, НО сокращение времени на всем, что мешает наиболее быстрому выходу фичи в релиз. Полный бардак в процессах, пока не отлажены старые, уже вводят новые, необкатанные, с дедлайном сделать завтра с помощью систем, для которых не то что нет методологии, ещё даже мануала нет. Не посоветую эту компанию никому.
Задайте анонимный вопрос компании об условиях работы или о трудоустройстве, вам ответят.
Задать вопрос работодателюУлучшите HR - бренд вашей компании на BOSS-NADZOR. Закрепите репутацию вашей компании, удержите и привлеките лучшие кадры с помощью личного кабинета работодателя!
15.09.2026
Меня повысили в лида полтора года назад, до этого пять лет был senior на этом же проекте. Что мне очень помогло, это то, что переход был подготовлен: у меня был менторинг от старших лидов, разбирали конкретные ситуации, мне доверяли принимать первые самостоятельные решения по управлению людьми. Ничего "выплывай сам". Сейчас я веду свою группу, и мне нравится, что даже как молодому лиду мне разрешают экспериментировать с процессами. У меня своя ритмика ретро, свои подходы к 1:1, и никто не приходит с шаблоном "делайте вот так". Это большое доверие, которое я ценю. Психологическая настройка на роль лида это отдельное упражнение. Твоя главная работа теперь помогать другим писать код лучше. Первый год я подсознательно тянулся к техническим задачам, потому что мозг привык.
09.09.2026
В игровых эффектах особенно интересно работать с восприятием игрока. Через движение, цвет и тайминг можно подсказать нужное действие, усилить момент получения награды или сделать взаимодействие с интерфейсом понятнее. В Playrix у VFX-художника много задач на стыке разных направлений: я обсуждаю механику с гейм-дизайнерами, согласовываю техническую реализацию с программистами и проверяю, как эффект выглядит непосредственно в игре. На уровне senior также участвую в разборе сложных сцен и помогаю команде находить единый подход к качеству эффектов. Обсуждения обычно предметные: можно быстро сравнить варианты и выбрать тот, который лучше работает в контексте фичи. Над одной фичей одновременно работают специалисты из нескольких направлений, поэтому информация об изменениях не всегда доходит до всех одинаково быстро. Иногда важное уточнение появляется уже на этапе интеграции и часть эффекта приходится дорабатывать. Совместные просмотры помогают оперативно решить такие вопросы, хотя в интенсивные периоды это добавляет дополнительные итерации.
07.09.2026
Больше всего ценю моменты, когда техническую проблему удаётся снять ещё до того, как команда начала писать код. На обсуждении новой фичи мы вместе с геймдизайнерами разбираем разные сценарии, ограничения и возможные риски. Иногда после нескольких вопросов становится понятно, что сложное решение можно заметно упростить без потери для игрока. Для меня в этом и есть одна из важных задач лида - не предложить самую масштабную архитектуру, а помочь команде выбрать вариант, который решает задачу и не создаёт лишних сложностей в будущем. При этом я остаюсь близко к разработке: участвую в разборе сложных мест, смотрю ключевые изменения и подключаюсь, когда нужно собрать несколько частей системы в одно понятное решение. Полная сборка большого проекта иногда занимает ощутимое время. Если изменение нельзя нормально проверить локально, приходится ждать сборку, и рабочий ритм немного сбивается.
02.09.2026
Generalist здесь действительно означает разные задачи. За одну неделю я могу править фон события, собирать элемент Match-3 и помогать с ключевым UI-артом. Такой разброс не даёт застрять в одном типе ассетов и помогает видеть, как отдельная картинка работает внутри всей сцены. Недавно персонаж хорошо выглядел отдельно, но терялся на насыщенном фоне. На арт-ревью мы разобрали силуэт, источник света и соседние цветовые пятна, после чего я изменил не самого персонажа, а окружение - сцена сразу стала чище. Для черновых вариантов использую FLUX и графы в ComfyUI, особенно когда нужно быстро проверить материалы или освещение. Финальную анатомию, края и цвет всё равно довожу вручную в Photoshop. Сильную идею здесь рассматривают по существу, но её нужно точно посадить в стиль проекта. AI-софт обновляется часто. Только выстроишь стабильный граф, выходит новая версия модели или ноды, и часть шагов приходится проверять заново.
02.09.2026
Работаю в команде, которая делает новые механики для действующего проекта. Отвечаешь не за маленький кусок кода, а за фичу целиком: от технического решения до проверки в игре. Команда небольшая, поэтому много самостоятельности и прямого общения с дизайнерами и другими разработчиками. С инженерами легко обсуждать спорные решения, без лишней формальности и длинных согласований. На зрелом проекте не все можно сделать так, как сделал бы с нуля. Хорошее решение приходится упрощать из-за старых ограничений движка или необходимости поддерживать слабые устройства.
31.08.2026
Больше всего мне нравятся задачи, где нельзя просто удалить старую систему и написать всё заново. В Match-3 и мете многие части продукта связаны между собой, поэтому сначала нужно разобраться в зависимостях, а уже потом аккуратно менять код, не создавая проблем в соседних механиках. Такие изменения здесь можно нормально обсуждать и планировать. Архитектурные решения разбираем на конкретных сценариях, а на ревью смотрим не только на то, работает ли код сейчас, но и на то, как его будет поддерживать команда дальше. Ещё мне подходит, что можно отвечать за отдельное техническое направление и при этом не уходить в управление людьми. Я по-прежнему много работаю с кодом, но могу вести решение целиком — от первого обсуждения до внедрения. Иногда не хватает внутренних технических митапов между проектами. Было бы полезно чаще разбирать решения и находки разных команд, особенно когда сталкиваешься с задачей, которую коллеги из другого направления уже могли решать раньше.
Помогите составить детальное представление о работе в компании playrix. Ваша
оценка поможет другим сотрудникам принять решение о работе здесь.
Мы гарантируем анонимность всем авторам отзывов!
18.11.2025
Наверное больше всего нравится, что у нас в магазине адекватные клиенты, бывают конечно и конфликтные, но очень редко. Я много где с людьми работала, и здесь одно из немногих мест, где почти нет негатива от покупателей. И коллектив дружелюбный. По зарплате все устраивает. Руководство не давит, общается по-доброму, с уважением. Чувствуешь себя как в команде, а не как винтик. Плюс очень нравится интерьер магазина, приятно находиться на смене. С отпуском проблем не было, спокойно отпускают, когда нужно, и на больничный пару раз уходила, все спокойно. И оплачивается нормально.
27.11.2025
В целом контора «Вкустер»дерьмо собачье, но коллектив был хороший, во всех сетях сейчас принцип было плохо стало еще хуже!!! Зарплата «серая» могут не выплатить вообще. Берегите себя не ходите в эту компанию работать.
11.05.2025
Увы ваш энтузиазм не заменяет фактов. так восторженно пишите про открытие шоу рума в ОАЭ, а потом вы откроете шоу рум на Марсе?! Похоже,ваша корп культура строится не на реальных достижениях,а на веровании в собственную исключительность. Вы пишите ,что ваша компания выходит на междун рынок ,но при этом уровень аргументов- что-то между рекламным буклетом и криком чайки . Если серьезно, то сильные лидеры не тратят время на самовосхваление.Они просто работают. Ладно, не буду мешать «расти всем на зло». В любом случае такого искренне жалкого верования в себя я еще не встречал
04.04.2023
Обман со стороны руководства по зарплате. Самарцева Екатерина и Сергей Маров не выплачивают зарплату 4 месяца. При этом обещают завтра, послезавтра, набирают новых людей. Пишу отзыв чтобы не велись на обман и обходили контору стороной по дуге в километр
04.02.2026
Стабильность и надежность,зарплату платят вовремя. Социальные гарантии и официальное трудоустройство,оплачиваемый отпуск и больничный. Не требуется опыт работы,обучение,возможность для роста.
29.05.2024
В МОсковской области работа из лудших. По тому что компания Озон большая, по этому и пошел работать. И на деле оказалось все очень достойно. ПО трудовой, график,, зарплата. Еще и утепленку дают, за обед подкидыват символическую суму, но чем плохо и так..
Мы стремимся помочь рынку труда, дать возможность сотрудникам справедливо оценить своего работодателя. Для нас важно каждое мнение, каждый отзыв, чтобы будущие сотрудники могли найти лучшее место работы, а компании знали как улучшить условия труда. Целью проекта BOSS-NADZOR является создание четкого представления о работе в той или иной компании. Мы уверены, что мы сможем положительно повлиять удовлетворенность условиями работы в компаниях у сотрудников в России
Все высказывания или факты, упомянутые в отзывах являются сугубо субъективными высказываниями и не должны расцениваться, как истина в последней инстанции
Смотреть отзывы